As tão esperadas sombras de Assassin's Creed , ambientadas no rico cenário do Japão feudal, enfrentaram atrasos da Ubisoft enquanto aguardavam os avanços tecnológicos certos para dar vida à sua visão. O conceito de jogadores imersos no mundo do Japão antigo tem sido uma ambição de longa data para a série, mas a Ubisoft se mantinha até que a tecnologia e a narrativa pudessem atender aos seus altos padrões.
Em uma entrevista recente, o diretor criativo Jonathan Dumont enfatizou que a decisão da Ubisoft de atrasar era estratégica, garantindo que a mistura de tecnologia e narrativa honrasse o legado da franquia. Essa abordagem meticulosa destaca a importância das sombras para a Ubisoft, particularmente à luz de desafios recentes com jogos como Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . Com essas experiências em mente, a Ubisoft não pode arriscar outro revés, levando a vários atrasos nas sombras . Esses atrasos estavam focados em aperfeiçoar elementos como mecânica de parkour e alcançar o nível desejado de polimento.
Apesar da longa espera pelo jogo de Assassin's Creed ambientado no Japão, a recepção às sombras foi misturada. Os fãs estão preocupados com o fato de que se pareçam muito com títulos anteriores, como Odyssey ou Valhalla . A introdução de protagonistas duplos, Naoe e Yasuke, também levantou questões sobre o impacto das escolhas dos jogadores no enredo.
A Ubisoft tranquilizou os fãs de que os jogadores terão a oportunidade de explorar completamente o jogo com qualquer um dos personagens, alcançando 100% de conclusão como Naoe e Yasuke. No entanto, ainda há incerteza sobre o quão distinto e envolvendo seus arcos de história individuais serão. À medida que a data de lançamento se aproxima, a Ubisoft deve abordar essas preocupações com esses fãs, enquanto se esforça para oferecer uma adição nova e cativante à amada franquia.
Assassin's Creed Shadows se destaca como um projeto crítico para a Ubisoft, com o objetivo de reafirmar a confiança na série e mostrar sua dedicação à inovação e qualidade.