봉건 일본의 풍부한 배경에 위치한 많은 기대가 많은 암살자의 크리드 그림자는 우비 소프트 (Ubisoft)가 비전을 활성화시키기 위해 올바른 기술 발전을 기다렸을 때 지연에 직면했습니다. 고대 일본 세계에서 선수들을 몰입시키는 개념은이 시리즈에 대한 오랜 야망 이었지만 Ubisoft는 기술과 이야기가 높은 표준을 충족시킬 수있을 때까지 보류했습니다.
최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft의 지연 결정이 전략적이라고 강조하여 기술과 스토리 텔링의 조화가 프랜차이즈의 유산을 존중할 것임을 강조했습니다. 이 세심한 접근 방식은 특히 Star Wars : Outlaws 및 Avatar : Pandora의 프론티어 와 같은 게임과의 최근 도전에 비추어 Ubisoft에 대한 그림자 의 중요성을 강조합니다. 이러한 경험을 염두에두고 Ubisoft는 또 다른 좌절을 위험에 빠뜨릴 수 없어 그림자 에 대한 여러 지연이 발생합니다. 이러한 지연은 Parkour Mechanics와 같은 완벽한 요소와 원하는 수준의 광택을 달성하는 데 중점을 두었습니다.
일본에서 암살자의 크리드 게임을 오래 기다렸음에도 불구하고 그림자 수신이 혼합되었습니다. 팬들은 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 타이틀과 너무 비슷할 수 있다고 우려합니다. 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 스토리 라인에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다.
Ubisoft는 플레이어가 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성하여 플레이어가 두 캐릭터로 게임을 완전히 탐색 할 수있는 기회를 갖게 될 것이라는 팬들을 안심 시켰습니다. 그러나 개별 스토리 아크가 얼마나 뚜렷하고 참여하는지에 대한 불확실성이 여전히 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 이러한 팬 문제를 해결하면서 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가를 제공하기 위해 노력해야합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로, 시리즈에 대한 신뢰를 재확인하고 혁신과 품질에 대한 헌신을 선보이는 것을 목표로합니다.