Долгожданные тени Assassin's Creed , расположенные на богатом фоне феодальной Японии, столкнулись с задержками Ubisoft, поскольку они ожидали правильных технологических достижений, чтобы воплотить свое видение в жизнь. Концепция погружения игроков в мир древней Японии была давней амбицией для сериала, но Ubisoft сдерживалась до тех пор, пока и технология, и повествование не смогут соответствовать их высоким стандартам.
В недавнем интервью креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул, что решение Ubisoft отложить было стратегическим, что обеспечит сочетание технологий и рассказывания историй. Этот тщательный подход подчеркивает важность теней для Ubisoft, особенно в свете недавних проблем с такими играми, как Star Wars: Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora . Имея в виду этот опыт, Ubisoft не может рисковать еще одной неудачей, что приводит к нескольким задержкам для теней . Эти задержки были сосредоточены на совершенствовании таких элементов, как механика Parkour и достижение желаемого уровня лака.
Несмотря на долгое ожидание игры Assassin's Creed в Японии, прием к тени был смешан. Поклонники обеспокоены тем, что это может быть слишком похоже на предыдущие названия, такие как Odyssey или Valhalla . Внедрение двойных главных героев, Naoe и Yasuke, также подняло вопросы о влиянии выбора игроков на сюжетную линию.
Ubisoft заверила фанатов, что у игроков будет возможность полностью исследовать игру с любым персонажем, достигнув 100% завершения как NAOE и Yasuke. Тем не менее, все еще существует неопределенность в том, насколько отчетливыми и привлекательными будут их индивидуальные сюжетные дуги. По мере приближения даты выпуска Ubisoft должна решать эти фанаты, стремясь предоставить свежее и увлекательное дополнение к любимой франшизе.
Assassin's Creed Shadows является важным проектом для Ubisoft, направленного на то, чтобы подтвердить доверие к серии и продемонстрировать их преданность инновациям и качеству.