El muy esperado Assassin's Creed Shadows , ubicado en el rico telón de fondo de Japón feudal, enfrentó demoras de Ubisoft mientras esperaban los avances tecnológicos correctos para dar vida a su visión. El concepto de inmersos a los jugadores en el mundo del antiguo Japón ha sido una ambición de larga data para la serie, pero Ubisoft se retrasó hasta que tanto la tecnología como la narrativa pudieron cumplir con sus altos estándares.
En una entrevista reciente, el director creativo Jonathan Dumont enfatizó que la decisión de Ubisoft de retrasarse era estratégica, asegurando que la combinación de tecnología y narración de historias honraría el legado de la franquicia. Este enfoque meticuloso destaca la importancia de las sombras para Ubisoft, particularmente a la luz de los recientes desafíos con juegos como Star Wars: Outlaws y Avatar: Frontiers of Pandora . Con estas experiencias en mente, Ubisoft no puede arriesgarse a otro revés, lo que lleva a múltiples retrasos para las sombras . Estos retrasos se centraron en perfeccionar elementos como la mecánica de Parkour y en lograr el nivel deseado de esmalte.
A pesar de la larga espera de un juego de Assassin's Creed ambientado en Japón, la recepción a las sombras se ha mezclado. A los fanáticos les preocupa que pueda parecer demasiado similar a los títulos anteriores como Odyssey o Valhalla . La introducción de protagonistas duales, Naoe y Yasuke, también ha planteado preguntas sobre el impacto de las elecciones de jugadores en la historia.
Ubisoft ha asegurado a los fanáticos que los jugadores tendrán la oportunidad de explorar completamente el juego con cualquiera de los personajes, logrando el 100% de finalización como Naoe y Yasuke. Sin embargo, todavía existe incertidumbre sobre cuán distintos y atractivos serán los arcos de su historia individuales. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, Ubisoft debe abordar estas preocupaciones de los fanáticos mientras se esfuerza por ofrecer una adición fresca y cautivadora a la querida franquicia.
Assassin's Creed Shadows es un proyecto crítico para Ubisoft, con el objetivo de reafirmar la confianza en la serie y mostrar su dedicación a la innovación y la calidad.