備受期待的刺客的信條陰影以封建日本的豐富背景為背景,在等待正確的技術進步以使他們的視野栩栩如生時,面臨著烏比索夫的延誤。沉浸在古代日本世界的概念一直是該系列的長期野心,但是育碧退縮了,直到技術和敘事都可以符合他們的高標準。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調,育碧決定延遲的決定是戰略性的,確保技術和講故事的融合將尊重該專營權的遺產。這種細緻的方法強調了陰影對育碧的重要性,尤其是鑑於《星球大戰:Outlaws和Avatar:Pandora的邊界》等遊戲最近面臨的挑戰。考慮到這些經驗,Ubisoft不能冒險其他挫折,從而導致陰影的多個延遲。這些延遲重點是完善跑酷力學等元素,並達到了所需的波蘭水平。
儘管等待在日本舉行的刺客信條遊戲的等待時間很長,但陰影的接待還是好壞參半的。粉絲們擔心它可能會感覺與以前的冠軍(例如奧德賽或瓦爾哈拉)相似。雙重主角Naoe和Yasuke的引入也提出了有關玩家選擇對故事情節的影響的疑問。
Ubisoft放心的粉絲們,玩家將有機會用角色充分探索遊戲,從而達到Naoe和Yasuke的100%完成。但是,關於他們的單個故事弧的獨特和吸引人仍然存在不確定性。隨著發布日期的臨近,育碧必須在努力為心愛的專營權提供新鮮而迷人的新增功能時解決這些粉絲的關注。
刺客信條陰影是育碧的關鍵項目,旨在重申該系列的信任並展示他們對創新和質量的奉獻精神。