Długo oczekiwane cienie Assassin's Creed , osadzone w bogatym tle feudalnej Japonii, stanęły w obliczu opóźnień Ubisoft, gdy czekali na właściwe postępy technologiczne, aby ożywić swoją wizję. Koncepcja zanurzenia graczy w świecie starożytnej Japonii była od dawna ambicją serii, ale Ubisoft powstrzymywał się, dopóki zarówno technologia, jak i narracja nie spełniły ich wysokich standardów.
W ostatnim wywiadzie dyrektor kreatywny Jonathan Dumont podkreślił, że decyzja Ubisoft o opóźnieniu była strategiczna, zapewniając, że mieszanka technologii i opowiadania historii uhonoruje dziedzictwo franczyzy. To drobiazgowe podejście podkreśla znaczenie cieni dla Ubisoft, szczególnie w świetle ostatnich wyzwań związanych z gierami takimi jak Star Wars: Outlaws i Avatar: Frontiers of Pandora . Mając na uwadze te doświadczenia, Ubisoft nie może ryzykować kolejnej niepowodzenia, co prowadzi do wielu opóźnień dla cieni . Opóźnienia te koncentrowały się na doskonaleniu elementów, takich jak mechanika Parkour i osiągnięcie pożądanego poziomu polskiego.
Pomimo długiego oczekiwania na grę Assassin's Creed w Japonii, przyjęcie w cieniu zostało mieszane. Fani obawiają się, że może to wydawać się zbyt podobne do poprzednich tytułów, takich jak Odyssey lub Valhalla . Wprowadzenie podwójnych bohaterów, Naoe i Yasuke, wywołało również pytania dotyczące wpływu wyborów graczy na fabułę.
Ubisoft zapewnił fanów, że gracze będą mieli okazję w pełni zbadać grę z dowolną postacią, osiągając 100% ukończenie zarówno jako Naoe, jak i Yasuke. Jednak nadal istnieje niepewność co do tego, jak wyraźne i angażujące będą ich indywidualne łuki. W miarę zbliżania się daty premiery Ubisoft musi rozwiązać te obawy fanów, starając się zapewnić świeży i urzekający dodatek do ukochanej franczyzy.
Assassin's Creed Shadows jest krytycznym projektem dla Ubisoft, mającym na celu potwierdzenie zaufania w serii i zaprezentowanie ich poświęcenia się innowacjom i jakość.