Creed Shadows ของ Assassin ที่คาดว่าจะตั้งอยู่ในฉากหลังที่อุดมไปด้วยศักดินาของญี่ปุ่นเผชิญกับความล่าช้าจาก Ubisoft ขณะที่พวกเขารอความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่เหมาะสมเพื่อทำให้วิสัยทัศน์ของพวกเขามีชีวิต แนวคิดของผู้เล่นที่ดื่มด่ำในโลกของญี่ปุ่นโบราณเป็นความทะเยอทะยานที่ยาวนานสำหรับซีรีส์ แต่ Ubisoft ถือกลับจนกระทั่งทั้งเทคโนโลยีและการเล่าเรื่องสามารถทำตามมาตรฐานที่สูงของพวกเขา
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jonathan Dumont ย้ำว่าการตัดสินใจของ Ubisoft ที่จะล่าช้านั้นเป็นกลยุทธ์ทำให้มั่นใจได้ว่าการผสมผสานของเทคโนโลยีและการเล่าเรื่องจะเป็นเกียรติแก่มรดกของแฟรนไชส์ วิธีการที่พิถีพิถันนี้เน้นถึงความสำคัญของ เงา ต่อ Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความท้าทายล่าสุดกับเกมเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora ด้วยประสบการณ์เหล่านี้ในใจ Ubisoft ไม่สามารถเสี่ยงต่อความพ่ายแพ้อีกครั้งซึ่งนำไปสู่ความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงา ความล่าช้าเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบที่สมบูรณ์แบบเช่นกลไก parkour และบรรลุระดับที่ต้องการของการขัดเงา
แม้ จะมีการรอคอยเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่นมานานแล้ว แฟน ๆ มีความกังวลว่ามันอาจรู้สึกคล้ายกับชื่อก่อนหน้าเช่น Odyssey หรือ Valhalla การแนะนำตัวของตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ยังได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับผลกระทบของการเลือกผู้เล่นในเนื้อเรื่อง
Ubisoft ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าผู้เล่นจะมีโอกาสสำรวจเกมอย่างเต็มที่ด้วยตัวละครทั้งสองได้รับความสำเร็จ 100% ในฐานะ Naoe และ Yasuke อย่างไรก็ตามยังมีความไม่แน่นอนเกี่ยวกับความแตกต่างและการมีส่วนร่วมของแต่ละส่วนโค้งของพวกเขา เมื่อวันที่วางจำหน่ายใกล้ Ubisoft จะต้องจัดการกับความกังวลของแฟน ๆ เหล่านี้ในขณะที่พยายามส่งมอบแฟรนไชส์ที่รักใหม่และน่าหลงใหล
Creed Shadows ของ Assassin ถือเป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft โดยมีเป้าหมายที่จะยืนยันความเชื่อมั่นในซีรีส์และแสดงความทุ่มเทของพวกเขาต่อนวัตกรรมและคุณภาพ