सामंती जापान की समृद्ध पृष्ठभूमि में स्थापित बहुप्रतीक्षित हत्यारे की पंथ छाया , यूबीसॉफ्ट से देरी का सामना करना पड़ा क्योंकि वे अपनी दृष्टि को जीवन में लाने के लिए सही तकनीकी प्रगति का इंतजार कर रहे थे। प्राचीन जापान की दुनिया में खिलाड़ियों को विसर्जित करने की अवधारणा श्रृंखला के लिए एक लंबे समय से चली आ रही महत्वाकांक्षा रही है, फिर भी यूबीसॉफ्ट ने तब तक वापस आयोजित किया जब तक कि प्रौद्योगिकी और कथा दोनों अपने उच्च मानकों को पूरा नहीं कर सकते।
हाल ही में एक साक्षात्कार में, क्रिएटिव डायरेक्टर जोनाथन डुमॉन्ट ने जोर देकर कहा कि यूबीसॉफ्ट का देरी करने का निर्णय रणनीतिक था, यह सुनिश्चित करते हुए कि प्रौद्योगिकी और कहानी कहने का मिश्रण फ्रैंचाइज़ी की विरासत का सम्मान करेगा। यह सावधानीपूर्वक दृष्टिकोण यूबीसॉफ्ट के लिए छाया के महत्व को उजागर करता है, विशेष रूप से स्टार वार्स: आउटलाव्स और अवतार: फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा जैसे खेलों के साथ हाल की चुनौतियों के प्रकाश में। इन अनुभवों को ध्यान में रखते हुए, Ubisoft एक और झटके को जोखिम में नहीं डाल सकता है, जिससे छाया के लिए कई देरी हो सकती है। ये देरी पार्कौर मैकेनिक्स जैसे तत्वों को पूरा करने और पोलिश के वांछित स्तर को प्राप्त करने पर केंद्रित थी।
जापान में एक हत्यारे के पंथ खेल के लिए लंबे समय तक इंतजार करने के बावजूद, रिसेप्शन टू शैडो को मिलाया गया है। प्रशंसक चिंतित हैं कि यह ओडिसी या वल्लाह जैसे पिछले शीर्षकों के समान महसूस कर सकता है। दोहरे नायक, नाओ और यासुके की शुरूआत ने भी कहानी पर खिलाड़ी विकल्पों के प्रभाव के बारे में सवाल उठाए हैं।
Ubisoft ने प्रशंसकों को आश्वस्त किया है कि खिलाड़ियों को या तो चरित्र के साथ खेल को पूरी तरह से पता लगाने का अवसर मिलेगा, NAOE और YASUKE दोनों के रूप में 100% पूरा होने के लिए। हालांकि, अभी भी अनिश्चितता है कि उनकी व्यक्तिगत कहानी आर्क्स कितनी अलग और आकर्षक होगी। जैसे ही रिलीज़ की तारीख निकट आती है, यूबीसॉफ्ट को इन प्रशंसक चिंताओं को संबोधित करना चाहिए, जबकि प्यारे फ्रैंचाइज़ी के लिए एक ताजा और मनोरम जोड़ देने का प्रयास करना चाहिए।
हत्यारे की पंथ छाया यूबीसॉफ्ट के लिए एक महत्वपूर्ण परियोजना के रूप में खड़ा है, जिसका उद्देश्य श्रृंखला में विश्वास की पुष्टि करना है और नवाचार और गुणवत्ता के लिए उनके समर्पण का प्रदर्शन करना है।