Üçüncü şahıs oyunlarında zorlayıcı tek oyunculu anlatılar hazırlamakla ünlü Remedy Entertainment, *FBC: Firebreak *ile çok oyuncuya girdiklerini duyurduğunda, şüphecilik anlaşılabilirdi. Yine de, bu üç oyunculu PVE birinci şahıs atıcısının elden çıkarma demosuna tanık olduktan sonra,*kontrolden altı yıl sonra, Remedy'nin bir kez daha sınırları zorladığı açıktır. * FBC: Firebreak*, özgünlüğü ve eksantrikliği ile kalabalık çok oyunculu atıcı türünde göze çarpıyor, tipik askeri veya bilimkurgu temalarından uzak. Oyun yönetmeni Mike Kayatta oyunun tasarım felsefesini vurgulayarak, "Günlük check-in'lerle ilgili değiliz. Aylık öğütmelerle ilgilenmiyoruz. Kimseye ikinci bir iş vermek istemiyoruz." Bu yaklaşım, ferahlatıcı, bağlılıksız bir oyun deneyimi vaat ediyor.
*FBC: Firebreak *'de, oyuncular 20 dakikalık oturumlara dalabilir veya oyun sürelerini uzatabilir, Perk kilitleri ve karakter kombinasyonları ile çeşitli oyunları sağlayabilirler. En eski evin içinde yer alan oyuncular, gönüllü ilk müdahale ekiplerinin - sekreterler ve rangers gibi sağlam insanlar - krizleri yönetme görevlerini üstlenirler. Federal Kontrol Bürosu sizi harcanabilir olarak adlandırmayabilir, ancak bahisler yüksektir.
FBC: Firebreak - Mart 2025 ekran görüntüleri
8 resim
Giriş yaptıktan sonra, oyuncular bir iş (görev), bir kriz kiti (yükleme) seçer ve gezinmesi gereken bölgelerin sayısını belirleyen tehdit seviyesini (zorluk) ve temizleme seviyesini belirler. Konutlama kapılarıyla ayrılan bu bölgeler, işin farklı aşamalarına yol açar. Demoda, "Paper Chase" işi, FBC binasının görünüşte sıradan bir ofis bölümünde, oyuncuların yayılan tıslama ile mücadele etmeleri gerektiği ortaya çıkıyor. Zorluk, yükseltmeler için değerli para birimlerinden kaçmak, keşifleri hayatta kalma ile dengelemektir.
* FBC: Firebreak* benzersiz cephaneliğiyle kendini ayırt eder. Yangınları söndürebilen ve yapışkan nota canavarlarını söndürebilen elle kranklı bir kartopu fırlatıcısından, yıldırım fırtınalarını çağırabilecek bir zappere kadar, silahların büyüleyici bir ev yapımı hissi var. Makineli tüfekler ve av tüfeği gibi geleneksel ateşli silahlar bile, özellikle de devrilmeyi önlemek için oyuncuların ortadan kaldırması gereken müthiş yapışkan nota canavarlarına karşı önemli bir rol oynar.
Oyunun yaratıcı mekaniği silahların ötesine uzanıyor. Oyuncular, cephaneyi yenilemek, geçici taretler inşa etmek için ofis malzemelerini kullanabilir, tıslamaları püskürtmek için stereo hoparlörler kullanabilir ve yapışkan notları kaldırmak için istasyonları durulayabilir. Kilit açılabilir avantajlar, zıplayarak kendini eksik veya söndüren klipsine geri dönen mermiler gibi derinlik katar. Bu avantajlar, işbirlikçi oyunu teşvik ederek takım arkadaşlarıyla geliştirilebilir ve paylaşılabilir.
* FBC: Firebreak* Üç oyunculu modunun yanında solo ve ikiliyi barındırır. REMEDEY, daha düşük minimum PC özellikleriyle geniş erişilebilirliği hedeflerken, DLSS4, NVIDIA refleks ve tam ışın izleme gibi gelişmiş özellikleri de destekler. Oyun buhar güvertesi doğrulanacak ve Xbox ve PC Game Pass'ın yanı sıra PlayStation'ın yanı sıra ilk günden ekstra ve premium olacak. Lanca sonrası içerik planları sargılar altında kalırken, ücretli kozmetikler tek mikroişlemler olacaktır.
FBC Firbreakremedy İstek listesi
Henüz *FBC: Firebreak *oynamamış olsam da, oyunun benzersiz yaklaşımı ve tasarım felsefesi umut vericidir. Sadece başka bir çok oyunculu atıcı değil; Bu, sürekli zaman yatırımı talep etmeyen oyunlara ferahlatıcı bir dönüş, oyun oynamanın yükümlülükten çok eğlenmekle ilgili olduğu bir zamanı yansıtıyor.