サードパーソンゲームで説得力のあるシングルプレイヤーの物語を作成したことで有名なRemedy Entertainmentが、 *FBC:Firebreak *でマルチプレイヤーへのベンチャーを発表したとき、懐疑論は理解できました。しかし、6年後にこの3人のPVEの一人称シューティングゲームセットのハンドオフデモを目撃した後、*コントロール*は、Remedyが再び境界を押し上げたことは明らかです。 * FBC:Firebreak*は、混雑したマルチプレイヤーシューターのジャンルで、その独創性と奇抜さを備えた際立っており、典型的な軍事またはSFのテーマを避けています。ゲームディレクターのマイク・カヤッタは、ゲームのデザイン哲学を強調し、「私たちは毎日のチェックインについてではありません。毎月のグラインドには興味がありません。誰にも2番目の仕事を与えたくありません。」このアプローチは、さわやかなコミットメントのないゲーム体験を約束します。
*FBC:Firebreak *では、プレイヤーは20分間のセッションに飛び込んだり、プレイタイムを延長したりすることができます。最も古い家の中に設定されたプレイヤーは、クイーズの管理に襲われたボランティアのファーストレスポンダー(秘書やレンジャーのような普通の人々)の役割を想定しています。連邦統制局はあなたを消耗品と呼ぶことはないかもしれませんが、利害関係は高いです。
FBC:火事 - 2025年3月のスクリーンショット
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ログインすると、プレイヤーはジョブ(ミッション)、危機キット(ロードアウト)を選択し、脅威レベル(難易度)とクリアランスレベルを設定し、ナビゲートするゾーンの数を指示します。封じ込めドアで区切られたこれらのゾーンは、仕事のさまざまな段階につながります。デモでは、ヨブ「ペーパーチェイス」は、プレイヤーがスプレッドヒスと戦う必要があるFBCビルの一見平凡なオフィスセクションで展開します。この課題は、アップグレードのための貴重な通貨で逃げることにあり、調査と生存のバランスをとることです。
* FBC:Firebreak*は、独自の武器庫と区別しています。火を消し、粘着性のあるノートモンスターを消すことができる手作りのスノーボールランチャーから、稲妻を召喚できるザッパーまで、武器は魅力的な自家製の雰囲気を持っています。マシンガンやショットガンなどの伝統的な銃器でさえ、特にオーバーランを防ぐためにプレイヤーが排除しなければならない恐ろしい粘着性ノートモンスターに対して重要な役割を果たします。
ゲームの独創的なメカニズムは、武器を超えて広がっています。プレイヤーはオフィス用品を利用して弾薬を補充し、間に合わせのタレットを構築し、ステレオスピーカーを使用してヒスを撃退し、ステーションをすすいで粘着性のメモを取り除くことができます。ロック解除可能な特典は、ジャンプして自分自身を失ったり消滅させたりするときにクリップに戻る弾丸など、深さを追加します。これらの特典は、チームメイトと強化され、共有することができ、協力的な遊びを促進します。
* FBC:Firebreak*は、3つのプレイヤーモードと一緒にソロとデュオのプレイに対応します。 Remedyは、DLSS4、Nvidia反射、フルレイトレースなどの高度な機能もサポートすると同時に、より低い最小PC仕様を備えた幅広いアクセシビリティを目指しています。ゲームはスチームデッキが検証され、XboxおよびPCゲームパスで利用可能になり、PlayStation Plus Extra and Premiumで利用可能になります。発売後のコンテンツプランはラップの下に残っていますが、有料の化粧品のみが唯一のマイクロトランザクションになります。
FBC火災責任ウィッシュリスト
私はまだプレイしていません *FBC:Firebreak * *、ゲームのユニークなアプローチとデザイン哲学は有望です。それは単なる別のマルチプレイヤーシューターではありません。絶え間ない時間投資を必要としないゲームへのさわやかな復帰であり、ゲームが義務よりも楽しいことについての時間を反映しています。