Когда устранение развлечений, известное своим представленным повествованием для одного игрока в играх от третьего лица, объявили о своем предприятии в многопользовательском сфере с *FBC: Firebreak *, скептицизм был понятным. Тем не менее, после того, как он стал свидетелем невременной демонстрации этого стрелка из первого лица с тремя игроками, установленным через шесть лет после*контроля*, становится ясно, что лекарство снова раздвинуло границы. * FBC: Firebreak* выделяется в жанре многопользовательского шутера с его оригинальностью и эксцентриситетом, убираясь от типичных военных или научно-фантастических тем. Режиссер игры Майк Каятта подчеркнул философию дизайна игры, заявив: «Мы не о ежедневных регистрациях. Мы не заинтересованы в ежемесячных рутинах. Мы не хотим давать никому вторую работу». Этот подход обещает освежающий, без обязательств.
В *FBC: Firebreak *игроки могут погрузиться в 20-минутные сеансы или расширить свое время игры, при этом Perk разблокирует и комбинации персонажей обеспечивают разнообразный игровой процесс. Расположенный в самом старом доме, игроки берут на себя роли первых респондентов -добровольцев - такими же людьми, как секретари и рейнджеров - с учетом управляющих кризисов. Федеральное бюро контроля может не назвать вас расходами, но ставки высоки.
FBC: Firebreak - март 2025 г. скриншоты
8 изображений
После входа в систему игроки выбирают работу (миссию), кризисный набор (загрузка) и устанавливают уровень угрозы (сложности) и уровень очистки, который диктует количество зон для навигации. Эти зоны, разделенные дверями сдерживания, приводят к различным этапам работы. В демонстрации работа «Paper Chase» разворачивается в кажущейся обычной офисной секции здания FBC, где игроки должны бороться с распространением шипения. Задача заключается в сбеге с ценными валютами для обновлений, балансируя исследование с выживанием.
* FBC: Firebreak* различает себя своим уникальным арсеналом. От ручной снежной установки, которая может потушить пожары и задушенные монстры, до Zapper, способного вызвать молниеносные штормы, оружие имеет очаровательно домашнее ощущение. Даже традиционные огнестрельные оружия, такие как пулеметы и дробовики, играют решающую роль, особенно против грозных монстров с липкой ноты, которые игроки должны устранить, чтобы предотвратить переполнение.
Изобретательная механика игры выходит за рамки оружия. Игроки могут использовать офисные принадлежности для пополнения боеприпасов, построить импровизированные башни, использовать стереодинамики, чтобы отталкивать шипение и станции промывки, чтобы удалить липкие ноты. Разблокируемые льготы добавляют глубину, такие как пули, возвращающиеся к клипу после пропавшего без вести или погашения, прыгая. Эти льготы могут быть улучшены и поделиться с товарищами по команде, способствуя совместной игре.
* FBC: Firebreak* размещает соло и дуэт, играющую вместе с его режимом с тремя игроками. Средство для лечения направленности на широкую доступность с более низкими минимальными характеристиками ПК, а также поддерживает расширенные функции, такие как DLSS4, NVIDIA Reflex и полная трассировка лучей. Игра будет проверена и доступна на палубе Steam на Xbox и PC Game Pass, а также PlayStation Plus Extra и Premium с первого дня. В то время как планы контента после запуска остаются в обертках, платная косметика будет единственными микротранзакциями.
FBC FirebreakRemedy Список желаний
Хотя я еще не играл *FBC: Firebreak *, уникальный подход и философия дизайна игры являются многообещающими. Это не просто еще один многопользовательский стрелок; Это освежающее возвращение к играм, которые не требуют постоянных инвестиций в течение времени, повторяя время, когда игры были большим весельем, чем обязательством.