當《補救娛樂》(Remedy Entertainment)因在第三人稱遊戲中製作引人注目的單人敘事而聞名時,他們宣布了他們以 *fbc:firebreakn *的多人遊戲為生,持懷疑態度是可以理解的。然而,在見證了這位三人PVE第一人稱射擊遊戲後六年*控制*的射手的舉動演示後,很明顯,補救措施再次突破了界限。 * FBC:Firebreak*以其獨創性和怪異性在擁擠的多人射擊遊戲中脫穎而出,避開了典型的軍事或科幻主題。遊戲總監邁克·卡亞塔(Mike Kayatta)強調了遊戲的設計理念,他說:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨練不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”這種方法有望獲得令人耳目一新,無承諾的遊戲體驗。
在 *fbc:Firebreak *中,玩家可以參加20分鐘的會議或延長比賽時間,而PERK解鎖和角色組合可以確保各種各樣的遊戲玩法。玩家坐落在最古老的房子內,承擔著志願者第一響應者的角色,例如秘書和護林員,例如管理危機。聯邦控制局可能不會稱您為消耗性,但賭注很高。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖
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登錄後,玩家選擇了一份工作(任務),危機套件(負載),並設置威脅級別(難度)和清除水平,這決定了要導航的區域的數量。這些區域被遏制門隔開,導致工作的不同階段。在演示中,“追逐”的工作在FBC大樓看似平凡的辦公室部分展開,玩家必須與散佈的嘶嘶聲打擊。挑戰在於以有價值的升級貨幣逃脫,平衡探索與生存之間。
* FBC:Firebreak*以其獨特的武器庫來區分自己。從可以撲滅大火和douse粘性音符怪物的滾雪球發射器到能夠召喚閃電風暴的Zapper,這些武器具有迷人的自製感覺。即使是機槍和shot彈槍等傳統槍支也起著至關重要的作用,尤其是針對強大的粘性怪物,玩家必須消除這些怪物以防止超支。
遊戲的創造力超越了武器。玩家可以利用辦公用品補充彈藥,構建臨時砲塔,使用立體聲揚聲器來排斥嘶嘶聲,然後沖洗電台來刪除粘稠的音符。可解鎖的特權增加了深度,例如子彈在失踪後返回剪輯或通過跳躍撲滅自己。這些特權可以與隊友一起增強和共享,從而促進合作效果。
* FBC:Firebreak*可容納獨奏和二人組合的三人模式。補救措施的目的是通過較低的最小PC規格進行廣泛的可訪問性,同時還支持DLSS4,NVIDIA反射和完整射線追踪等高級功能。該遊戲將經過Steam Deck的驗證,並在Xbox和PC遊戲通行證以及PlayStation以及第一天的額外和優質中提供。儘管發布後內容計劃仍在包裹中,但付費化妝品將是唯一的微交易。
FBC Firebreakremedy願望清單
雖然我還沒有玩過 *FBC:Firebreak *,但遊戲的獨特方法和設計理念是有希望的。這不僅是另一個多人射擊遊戲。這是對不需要持續時間投資的遊戲的令人耳目一新的回報,這與遊戲更重要的比義務更重要的時間。