Cuando Remedy Entertainment, conocido por elaborar narrativas de un solo jugador en juegos en tercera persona, anunció su aventura en el modo multijugador con *FBC: FireBreak *, el escepticismo era comprensible. Sin embargo, después de presenciar una demostración de este juego de tres jugadores, el tirador en primera persona PVE estableció seis años después de*control*, está claro que Remedy ha empujado una vez más los límites. * FBC: FireBreak* se destaca en el género de tiradores multijugador concurridos con su originalidad y excentricidad, alejándose de los típicos temas militares o de ciencia ficción. El director del juego, Mike Kayatta, enfatizó la filosofía de diseño del juego, afirmando: "No se trata de registros diarios. No estamos interesados en las rutas mensuales. No queremos darle a nadie un segundo trabajo". Este enfoque promete una experiencia de juego refrescante y sin compromiso.
En *FBC: Firebreak *, los jugadores pueden sumergirse en sesiones de 20 minutos o extender su tiempo de juego, con desbloqueos de beneficios y combinaciones de personajes que garantizan un juego variado. Ubicado dentro de la casa más antigua, los jugadores asumen los roles de los socorristas voluntarios, personas consecutivas como secretarios y guardabosques, informados con crisis de gestión. La Oficina Federal de Control podría no llamarlo prescindible, pero las apuestas son altas.
FBC: FireBreak - Marzo 2025 Capturas de pantalla
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Al iniciar sesión, los jugadores seleccionan un trabajo (misión), un kit de crisis (carga), y establecen el nivel de amenaza (dificultad) y el nivel de autorización, que dicta el número de zonas para navegar. Estas zonas, separadas por puertas de contención, conducen a diferentes etapas del trabajo. En la demostración, el trabajo "Paper Chase" se desarrolla en una sección de oficina aparentemente mundana del edificio del FBC, donde los jugadores deben combatir el silbido. El desafío radica en escapar con valiosas monedas para actualizaciones, equilibrando la exploración con la supervivencia.
* FBC: FireBreak* se distingue con su arsenal único. Desde un lanzador de bolas de nieve que se maneja a mano que puede extinguir incendios y apagar monstruos de nota pegajosa hasta un Zapper capaz de convocar tormentas de rayos, las armas tienen una sensación hecha de encanto. Incluso las armas de fuego tradicionales como las ametralladoras y las escopetas juegan un papel crucial, especialmente contra los formidables monstruos de nota pegajosa que los jugadores deben eliminar para evitar un desbordamiento.
La inventiva mecánica del juego se extiende más allá del armamento. Los jugadores pueden utilizar suministros de oficina para reponer munición, construir torretas improvisadas, usar altavoces estéreo para repeler el silbido y enjuague las estaciones para eliminar notas adhesivas. Las ventajas desbloqueables agregan profundidad, como las balas que vuelven al clip al faltar o extinguirse al saltar. Estas ventajas se pueden mejorar y compartir con compañeros de equipo, fomentando el juego cooperativo.
* FBC: FireBreak* acomoda solo el juego de dúo junto con su modo de tres jugadores. Remedy tiene como objetivo una accesibilidad amplia con especificaciones mínimas de PC más bajas, al tiempo que admite características avanzadas como DLSS4, NVIDIA Reflex y Ray Tracing Full. El juego será verificado por Steam Deck y disponible en Xbox y PC Game Pass, así como PlayStation más extra y premium desde el primer día. Si bien los planes de contenido posteriores al lanzamiento permanecen en secreto, los cosméticos pagados serán las únicas microtransacciones.
FBC FireBreakremedy Lista de deseos
Si bien aún no he jugado *FBC: FireBreak *, el enfoque único del juego y la filosofía de diseño son prometedores. No es solo otro tirador multijugador; Es un regreso refrescante a los juegos que no exigen una inversión de tiempo constante, haciéndose eco de un momento en que los juegos eran más divertidos que la obligación.