当《补救娱乐》(Remedy Entertainment)因在第三人称游戏中制作引人注目的单人叙事而闻名时,他们宣布了他们以 *fbc:firebreakn *的多人游戏为生,持怀疑态度是可以理解的。然而,在见证了这位三人PVE第一人称射击游戏后六年*控制*的射手的举动演示后,很明显,补救措施再次突破了界限。 * FBC:Firebreak*以其独创性和怪异性在拥挤的多人射击游戏中脱颖而出,避开了典型的军事或科幻主题。游戏总监迈克·卡亚塔(Mike Kayatta)强调了游戏的设计理念,他说:“我们不关心每日检查。我们对每月的磨练不感兴趣。我们不想给任何人第二份工作。”这种方法有望获得令人耳目一新,无承诺的游戏体验。
在 *fbc:Firebreak *中,玩家可以参加20分钟的会议或延长比赛时间,而PERK解锁和角色组合可以确保各种各样的游戏玩法。玩家坐落在最古老的房子内,承担着志愿者第一响应者的角色,例如秘书和护林员,例如管理危机。联邦控制局可能不会称您为消耗性,但赌注很高。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截图
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登录后,玩家选择了一份工作(任务),危机套件(负载),并设置威胁级别(难度)和清除水平,这决定了要导航的区域的数量。这些区域被遏制门隔开,导致工作的不同阶段。在演示中,“追逐”的工作在FBC大楼看似平凡的办公室部分展开,玩家必须与散布的嘶嘶声打击。挑战在于以有价值的升级货币逃脱,平衡探索与生存之间。
* FBC:Firebreak*以其独特的武器库来区分自己。从可以扑灭大火和douse粘性音符怪物的滚雪球发射器到能够召唤闪电风暴的Zapper,这些武器具有迷人的自制感觉。即使是机枪和shot弹枪等传统枪支也起着至关重要的作用,尤其是针对强大的粘性怪物,玩家必须消除这些怪物以防止超支。
游戏的创造力超越了武器。玩家可以利用办公用品补充弹药,构建临时炮塔,使用立体声扬声器来排斥嘶嘶声,然后冲洗电台来删除粘稠的音符。可解锁的特权增加了深度,例如子弹在失踪后返回剪辑或通过跳跃扑灭自己。这些特权可以与队友一起增强和共享,从而促进合作效果。
* FBC:Firebreak*可容纳独奏和二人组合的三人模式。补救措施的目的是通过较低的最小PC规格进行广泛的可访问性,同时还支持DLSS4,NVIDIA反射和完整射线追踪等高级功能。该游戏将经过Steam Deck的验证,并在Xbox和PC游戏通行证以及PlayStation以及第一天的额外和优质中提供。尽管发布后内容计划仍在包裹中,但付费化妆品将是唯一的微交易。
FBC Firebreakremedy愿望清单
虽然我还没有玩过 *FBC:Firebreak *,但游戏的独特方法和设计理念是有希望的。这不仅是另一个多人射击游戏。这是对不需要持续时间投资的游戏的令人耳目一新的回报,这与游戏更重要的比义务更重要的时间。