Lorsque Remmedy Entertainment, réputé pour avoir fabriqué des récits solo de jeu convaincants dans les jeux à la troisième personne, a annoncé leur aventure dans le multijoueur avec * FBC: Firebreak *, le scepticisme était compréhensible. Pourtant, après avoir assisté à une démo sans intervention de ce jeu de tir à la première personne du PVE à trois joueurs fixé six ans après le contrôle *, il est clair que le remède a à nouveau repoussé les limites. * FBC: Firebreak * se démarque dans le genre de tireur multijoueur bondé avec son originalité et son excentricité, éloignant les thèmes militaires ou de science-fiction typiques. Le directeur du jeu, Mike Kayatta, a souligné la philosophie de conception du jeu, déclarant: "Nous ne sommes pas sur les chèques quotidiens. Nous ne sommes pas intéressés par les grinces mensuels. Nous ne voulons donner à personne un deuxième emploi." Cette approche promet une expérience de jeu rafraîchissante et sans engagement.
Dans * FBC: Firebreak *, les joueurs peuvent plonger dans des séances de 20 minutes ou prolonger leur temps de jeu, avec des déverrouilles avantageuses et des combinaisons de personnages garantissant un gameplay varié. Situé dans la maison la plus ancienne, les joueurs assument les rôles des premiers intervenants volontaires - des gens ordinaires comme les secrétaires et les Rangers - ont été garantis par des crises gérées. Le Federal Bureau of Control pourrait ne pas vous appeler consommable, mais les enjeux sont élevés.
FBC: Firebreak - mars 2025 Captures d'écran
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Lors de la connexion, les joueurs sélectionnent un emploi (mission), un kit de crise (chargement) et définir le niveau de menace (difficulté) et le niveau de dégagement, qui dicte le nombre de zones à naviguer. Ces zones, séparées par des portes de confinement, conduisent à différentes étapes du travail. Dans la démo, le travail "Paper Chase" se déroule dans une section de bureau apparemment banale du bâtiment FBC, où les joueurs doivent combattre le sifflement répandu. Le défi consiste à échapper à des monnaies précieuses pour les mises à niveau, à équilibrer l'exploration avec la survie.
* FBC: Firebreak * se distingue par son arsenal unique. À partir d'un lanceur de boules de neige à la main qui peut éteindre les incendies et éteindre des monstres de note collante à un zapper capable d'invoquer des tempêtes de foudre, les armes ont une atmosphère avec charme. Même les armes à feu traditionnelles comme les mitrailleuses et les fusils de chasse jouent un rôle crucial, en particulier contre les formidables monstres à note collante que les joueurs doivent éliminer pour éviter un dépassement.
La mécanique inventive du jeu s'étend au-delà des armes. Les joueurs peuvent utiliser des fournitures de bureau pour reconstituer les munitions, construire des tourelles de fortune, utiliser des haut-parleurs stéréo pour repousser le sifflement et rincer les stations pour éliminer les notes collantes. Les avantages déverrouillables ajoutent de la profondeur, comme les balles revenant au clip en manquant ou en sautant en sautant. Ces avantages peuvent être améliorés et partagés avec des coéquipiers, favorisant le jeu coopératif.
* FBC: Firebreak * accueille le jeu en solo et en duo aux côtés de son mode à trois joueurs. Le remède vise une large accessibilité avec des spécifications PC minimales plus faibles, tout en prenant en charge les fonctionnalités avancées telles que DLSS4, NVIDIA Reflex et le traçage des rayons complets. Le jeu sera vérifié et disponible sur Xbox et PC Game Pass, ainsi que sur PlayStation plus supplémentaire et premium dès le premier jour. Bien que les plans de contenu post-lancement restent sous les wraps, les cosmétiques payants seront les seules microtransactions.
FBC Firebreakremedy Liste de souhaits
Bien que je n'ai pas encore joué * FBC: Firebreak *, l'approche unique et la philosophie de conception du jeu sont prometteuses. Ce n'est pas seulement un autre tireur multijoueur; C'est un rendement rafraîchissant aux jeux qui ne nécessitent pas un investissement en temps constant, faisant écho à un moment où le jeu était plus amusant que l'obligation.