Quando Remedy Entertainment, rinomato per la creazione di narrazioni avvincenti per giocatore singolo nei giochi in terza persona, ha annunciato la loro impresa in multiplayer con *FBC: Firebreak *, lo scetticismo era comprensibile. Eppure, dopo aver assistito a una demo mani-off di questo sparatutto in prima persona a tre giocatori, set sei anni dopo*controllo*, è chiaro che il rimedio ha nuovamente spinto i confini. * FBC: Firebreak* si distingue nell'affollato genere di sparatutto multiplayer con la sua originalità ed eccentricità, guidando i tipici temi militari o fantascientifici. Il direttore del gioco Mike Kayatta ha sottolineato la filosofia di progettazione del gioco, affermando: "Non ci occupiamo di check-in quotidiani. Non siamo interessati a macinature mensili. Non vogliamo dare a nessuno un secondo lavoro". Questo approccio promette un'esperienza di gioco rinfrescante e senza impegno.
In *FBC: Firebreak *, i giocatori possono immergersi in sessioni di 20 minuti o estendere il loro tempo di gioco, con sblocchi PERK e combinazioni di personaggi che garantiscono un gameplay vario. Ambientato all'interno della casa più antica, i giocatori assumono i ruoli dei primi soccorritori volontari - persone ordinarie come segretarie e rangers, incentrati con la gestione delle crisi. Il Federal Bureau of Control potrebbe non chiamarti sacrificabile, ma la posta in gioco è alta.
FBC: Firebreak - screenshot marzo 2025
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All'accesso, i giocatori selezionano un lavoro (missione), un kit di crisi (loadout) e fissano il livello di minaccia (difficoltà) e il livello di autorizzazione, che determina il numero di zone da navigare. Queste zone, separate dalle porte di contenimento, portano a diverse fasi del lavoro. Nella demo, il lavoro "Chase Paper" si svolge in una sezione di ufficio apparentemente banale dell'edificio della FBC, dove i giocatori devono combattere il sibilo diffuso. La sfida sta nella fuga con valute preziose per gli aggiornamenti, bilanciando l'esplorazione con la sopravvivenza.
* FBC: Firebreak* si distingue con il suo arsenale unico. Da un lanciatore di palle di neve invalidato in grado di spegnere gli incendi e spegnere mostri di nota appiccicosa a uno zapper in grado di evocare tempeste di fulmini, le armi hanno un'atmosfera fatta in casa. Anche le armi da fuoco tradizionali come mitragliatrici e fucili svolgono un ruolo cruciale, in particolare contro i formidabili mostri di nota appiccicosa che i giocatori devono eliminare per prevenire un invasa.
I meccanici inventivi del gioco si estendono oltre le armi. I giocatori possono utilizzare le forniture per ufficio per ricostituire le munizioni, costruire torrette improvvisate, utilizzare altoparlanti stereo per respingere il sibilo e risciacquare le stazioni per rimuovere le note appiccicose. Perchi sbloccabili aggiungono profondità, come i proiettili che tornano alla clip mancando o estinguendosi saltando. Questi vantaggi possono essere migliorati e condivisi con i compagni di squadra, promuovendo il gioco cooperativo.
* FBC: Firebreak* ospita il gioco da solo e duo insieme alla sua modalità a tre giocatori. Remedy mira per un'ampia accessibilità con specifiche minime più basse per PC, supportando anche funzionalità avanzate come DLSS4, riflesso Nvidia e ray-tracing completo. Il gioco sarà verificato e disponibile su Steam Deck su Xbox e PC Game Pass, nonché PlayStation più extra e premium dal primo giorno. Mentre i piani di contenuto post-lancio rimangono in fase di avvolgimento, i cosmetici a pagamento saranno le uniche microtransazioni.
FBC FirebreakRemy Wishlist
Anche se non ho ancora giocato *FBC: Firebreak *, l'approccio unico del gioco e la filosofia di design sono promettenti. Non è solo un altro tiratore multiplayer; È un ritorno rinfrescante ai giochi che non richiedono un investimento temporale costante, facendo eco a un momento in cui il gioco era più divertente che un obbligo.