Toen Remedy Entertainment, bekend om het maken van boeiende verhalen van single-player in derden-games, hun onderneming in multiplayer met *FBC: FireBreak *aankondigde, was scepticisme begrijpelijk. Maar na getuige te zijn geweest van een hands-off demo van deze drie-speler PVE First-Person Shooter die zes jaar na-*controle*is ingesteld, is het duidelijk dat remedie opnieuw grenzen heeft verlegd. * FBC: FireBreak* valt op in het drukke multiplayer-schietgenre met zijn originaliteit en excentriciteit, waardoor de typische militaire of sci-fi-thema's vrij zijn. Game-regisseur Mike Kayatta benadrukte de ontwerpfilosofie van de game en verklaarde: "We zijn niet over dagelijkse check-ins. We zijn niet geïnteresseerd in maandelijkse maling. We willen niemand een tweede baan geven." Deze aanpak belooft een verfrissende, toewijdingsvrije gaming-ervaring.
In *FBC: FireBreak *kunnen spelers duiken in sessies van 20 minuten of hun speeltijd verlengen, met PERK-ontgrendelen en karaktercombinaties die een gevarieerde gameplay waarborgen. In het oudste huis gaan spelers ervan uit dat de rol van vrijwillige first -responders - desgewone mensen als secretaresses en Rangers - aan het beheer van crises. Het Federal Bureau of Control noemt u misschien niet vervangbaar, maar de inzet is hoog.
FBC: FireBreak - Maart 2025 Screenshots
8 afbeeldingen
Bij het inloggen selecteren spelers een taak (missie), een crisiskit (loadout) en stellen ze het dreigingsniveau (moeilijkheid) en het opruimingsniveau in, wat het aantal te navigeren zones dicteert. Deze zones, gescheiden door deuren van de insluiting, leiden tot verschillende stadia van het werk. In de demo ontvouwt de taak "Paper Chase" zich in een schijnbaar alledaags kantoorgedeelte van het FBC -gebouw, waar spelers de verspreiding van de sist moeten bestrijden. De uitdaging ligt in het ontsnappen met waardevolle valuta's voor upgrades, het balanceren van verkenning met overleving.
* FBC: Firbreak* onderscheidt zich met zijn unieke arsenaal. Van een met de hand gekweekte sneeuwbalwerper die branden kan doven en plakkerige monsters naar een zapper kan doven in staat om bliksemstormen op te roepen, de wapens hebben een charmant zelfgemaakt gevoel. Zelfs traditionele vuurwapens zoals machinegeweren en jachtgeweren spelen een cruciale rol, vooral tegen de formidabele plakkerige monsters die spelers moeten elimineren om een overschrijding te voorkomen.
De inventieve mechanica van het spel reikt verder dan wapens. Spelers kunnen kantoorbenodigdheden gebruiken om munitie aan te vullen, geïmproviseerde torentjes te bouwen, stereoluidsprekers te gebruiken om de gesis af te weren en stations af te spoelen om plaknotities te verwijderen. Ontgrendelbare voordelen voegen diepte toe, zoals kogels die terugkeren naar de clip bij het missen of doven van zichzelf door te springen. Deze voordelen kunnen worden verbeterd en gedeeld met teamgenoten, waardoor coöperatief spel wordt bevorderd.
* FBC: Firebreak* Taste Solo en Duo Play naast de modus met drie spelers. Remedie streeft naar brede toegankelijkheid met lagere minimale pc-specificaties, terwijl ook geavanceerde functies zoals DLSS4, NVIDIA Reflex en volledige ray-tracing ondersteunen. De game is Steam Deck geverifieerd en beschikbaar op Xbox en PC Game Pass, evenals PlayStation plus extra en premium vanaf de eerste dag. Hoewel de inhoudsplannen na de lancering onder wraps blijven, zijn betaalde cosmetica de enige microtransacties.
FBC FireBreakRemedy Verlanglijst
Hoewel ik nog niet *FBC: FireBreak *heb gespeeld, zijn de unieke aanpak en de ontwerpfilosofie van de game veelbelovend. Het is niet zomaar een multiplayer -shooter; Het is een verfrissende terugkeer naar games die geen investering van constante tijd vereisen en een tijdje weerspiegelen waarin gamen meer over plezier dan verplichting ging.