Bugün *Bloodborne *'un 10. yıldönümünü işaret ediyor ve hayranlar başka bir "Yharnam'a Dönüş" topluluk etkinliği düzenleyerek kutluyorlar. 24 Mart 2015'te piyasaya sürülen FromSoftware'in PlayStation 4 Masterpiece, Japon geliştiricisinin sektördeki en büyüklerinden biri olarak itibarını sağlamlaştırmakla kalmadı, aynı zamanda kritik ve ticari başarı da elde etti. Sevki göz önüne alındığında, Dark Souls devam filmlerine benzer bir takip kaçınılmaz görünüyordu. Bununla birlikte, on yıl sonra, * Bloodborne * 60 fps'ye getirmek için mevcut nesil remaster, devam filmi ve hatta yeni nesil bir güncelleme yapılmadı. Hayranlar, daha fazla * kan kaynaklı * içerik arzusu konusunda vokal oldular, ancak Sony'nin konuyla ilgili sessizliği oyundaki en şaşırtıcı kararlardan biri olmaya devam ediyor.
Bu yılın başlarında, bu duruma ilişkin bir fikir, Sony'den ayrıldıktan sonra bir PlayStation efsanesi olan Shuhei Yoshida tarafından sağlandı. Tür komik oyunlarla yapılan bir röportajda Yoshida, kişisel teorisini * Bloodborne * güncellemelerinin eksikliği konusunda paylaştı ve içeriden bilgi dayanmadığını vurguladı. "Bloodborne her zaman en çok sorulan şey olmuştur ... ve insanlar neden gerçekten hiçbir şey yapmadığımızı, hatta bir güncelleme veya remaster yapmadığımızı merak ediyor. Kolay olmalı, değil mi? Şirket bu kadar çok remaster yapmakla biliniyor, değil, bazı insanlar hayal kırıklığına uğruyor."Yoshida'nın teorisi, Fromsoftware'in başkanı ve Bloodborne'un yaratıcısı Hidetaka Miyazaki etrafında dönüyor. Miyazaki'nin oyuna derin bağlılığının, birden fazla başarılı projeyi yöneten yoğun programı ile birleştiğinde, güncelleme eksikliğinin arkasındaki sebep olabileceğini öne sürdü. Yoshida, "Bence ilgileniyor, ama çok başarılı ve çok meşgul, bu yüzden istemiyor, kendini yapamıyor, ama başkasının ona dokunmasını istemiyor. Yani bu benim teorim. Ve PlayStation ekibi arzusuna saygı duyuyor."
Miyazaki'nin başarısı, etkili Dark Souls serisi ve son ana akım hit Elden Ring ile bu yıl çok oyunculu bir spin-off alıyor. Bloodborne'dan beri Miyazaki, Dark Souls 3 , Sekiro: Gölgeler iki kez öldü ve Elden Ring , hayranların bir sonraki projesinin ne olacağını merak ediyor. Röportajlarda, Miyazaki genellikle Bloodborne ile ilgili sorulardan kaçınarak, fromsoftware'in IP'ye sahip olmadığını belirtiyor. Ancak, geçen yıl oyunun daha modern donanımdaki bir sürümden faydalanabileceğini kabul etti.
Resmi güncellemelerin yokluğunda, modders kan kaynaklı deneyimini geliştirmek için adım attı. Ancak Sony bu çabaları desteklememiştir. Örneğin, Bloodborne için tanınmış bir 60 fps modunun yaratıcısı Lance McDonald, Mod'un piyasaya sürülmesinden dört yıl sonra Sony Interactive Entertainment'dan bir yayından kaldırma bildirimi aldı. Benzer şekilde, Lilith Walther, Nightmare Kart ve Bloodborne PSX Demake gibi projelerin arkasında, eski bir YouTube videosunda bir telif hakkı iddiasıyla karşılaştı.
Son zamanlarda, hayranlar PC'de yakın bir deneyim elde etmek için PS4 emülatörlerini kullandılar. Digital Foundry, Shadps4 aracılığıyla PS4 emülasyonunda bir atılım vurguladı ve Bloodborne'un baştan sona 60 fps'de oynanmasına izin verdi. Bu gelişme Sony'nin agresif tepkisini başlatmış olabilir, ancak Sony, IGN tarafından yaklaşıldığında konuyla ilgili yorum yapmamıştır.
Hiçbir resmi güncelleme yapılmadan, Bloodborne hayranları meseleleri kendi ellerine aldı ve "Yharnam'a Dönüş" girişimi gibi topluluk etkinlikleri düzenledi. Bu 10. yıldönümünde, hayranlar yeni karakterler oluşturmaya, mümkün olduğunca çok sayıda rastgele kooperatifi ve istilacıyı çağırmaya ve bu topluluk sürüşüne katılımlarını belirtmek için oyun içi mesajlar bırakmaya teşvik edilir. Durduğu gibi, bu hayran liderliğindeki olaylar, kan kaynaklı topluluğun oyunun ruhunu canlı tutmasının tek yolu olabilir.
En İyi PS4 Oyunları (Yaz 2020 Güncellemesi)
26 resim