Hoje marca o 10º aniversário de *Bloodborne *, e os fãs estão comemorando organizando outro evento da comunidade "Retornar ao Yharnam". O PlayStation 4 Masterpiece da Software, lançado em 24 de março de 2015, não apenas solidificou a reputação do desenvolvedor japonês como um dos maiores da indústria, mas também obteve sucesso crítico e comercial. Dado sua aclamação, um acompanhamento semelhante às sequências das Dark Souls parecia inevitável. No entanto, uma década depois, não houve remasterizantes, sequência ou atualização da próxima geração para levar * Bloodborne * a 60fps. Os fãs têm sido vocais sobre seu desejo de mais conteúdo * Bloodborne *, mas o silêncio da Sony sobre o assunto continua sendo uma das decisões mais desconcertantes dos jogos.
No início deste ano, algumas dicas sobre essa situação foram fornecidas por Shuhei Yoshida, uma lenda do PlayStation, após sua partida da Sony. Em uma entrevista com jogos engraçados, Yoshida compartilhou sua teoria pessoal sobre a falta de atualizações * Bloodborne *, enfatizando que não se baseava em informações privilegiadas. Ele afirmou: "Bloodborne sempre foi a coisa mais perguntada ... e as pessoas se perguntam por que realmente não fizemos nada, mesmo uma atualização ou uma remasterização. Deve ser fácil, certo? A empresa é conhecida por fazer tantas remasterizações, certo, algumas pessoas ficam frustradas".A teoria de Yoshida gira em torno de Hidetaka Miyazaki, a cabeça de Fromoftware e criadora de Bloodborne . Ele sugeriu que o profundo apego de Miyazaki ao jogo, combinado com sua agenda lotada gerenciando vários projetos de sucesso, pode ser a razão por trás da falta de atualizações. Yoshida especulou: "Acho que ele está interessado, mas ele é tão bem -sucedido e está tão ocupado, então ele não quer, ele não pode fazer, mas não quer que mais ninguém toque.
O sucesso de Miyazaki é inegável, com a influente série Dark Souls e o recente anel de sucesso de Elden , que está até recebendo um spin-off multiplayer este ano. Desde que Bloodborne , Miyazaki dirigiu Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows morrem duas vezes e Elden Ring , deixando os fãs se perguntando qual será o seu próximo projeto. Em entrevistas, Miyazaki geralmente evita perguntas sobre Bloodborne , citando que a Fromoftware não possui o IP. No entanto, ele reconheceu no ano passado que o jogo poderia se beneficiar de um lançamento em hardware mais moderno.
Na ausência de atualizações oficiais, os modders interviram para melhorar a experiência transmitida pelo sangue . No entanto, a Sony não apoia esses esforços. Por exemplo, Lance McDonald, criador de um conhecido mod de 60fps para Bloodborne , recebeu um aviso de queda da Sony Interactive Entertainment quatro anos após o lançamento do mod. Da mesma forma, Lilith Walther, por trás de projetos como Nightmare Kart e Bloodborne PSX Demake, enfrentou uma reivindicação de direitos autorais em um antigo vídeo do YouTube.
Recentemente, os fãs utilizaram os emuladores do PS4 para obter uma experiência quase remo-mestre no PC. A Digital Foundry destacou um avanço na emulação do PS4 via Shadps4, permitindo que o Bloodborne fosse reproduzido a 60fps do início ao fim. Esse desenvolvimento pode ter causado a resposta agressiva da Sony, embora a Sony não tenha comentado sobre o assunto quando abordado pela IGN.
Sem atualizações oficiais, os fãs de Bloodborne tomaram o assunto por conta própria, organizando eventos comunitários como a iniciativa "Retornar ao Yharnam". Neste 10º aniversário, os fãs são incentivados a criar novos personagens, convocar o maior número possível de cooperadores e invasores aleatórios e deixar mensagens no jogo para significar sua participação nessa comunidade. Tal como está, esses eventos liderados por fãs podem ser a única maneira de a comunidade Bloodborne manter o espírito do jogo vivo.
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