Aujourd'hui marque le 10e anniversaire de * Bloodborne *, et les fans célèbrent en organisant un autre événement communautaire "Return to Yharnam". Le chef-d'œuvre de PlayStation 4 de FromSoftware, lancé le 24 mars 2015, a non seulement solidifié la réputation du développeur japonais comme l'un des plus grands de l'industrie, mais a également obtenu un succès critique et commercial. Compte tenu de ses éloges, un suivi semblable aux suites des âmes sombres semblait inévitable. Cependant, une décennie plus tard, il n'y a pas eu de remaster, suite ou même de mise à jour de nouvelle génération pour amener * Bloodborne * à 60 images par seconde. Les fans ont exprimé leur désir de plus de contenu * Bloodborne *, mais le silence de Sony sur la question reste l'une des décisions les plus perplexes du jeu.
Plus tôt cette année, un aperçu de cette situation a été fourni par Shuhei Yoshida, une légende de PlayStation, après son départ de Sony. Dans une interview avec des jeux Kinda Funny, Yoshida a partagé sa théorie personnelle sur l'absence de mises à jour * Bloodborne *, soulignant qu'elle n'était pas basée sur les informations d'initiés. Il a déclaré: "Bloodborne a toujours été la chose la plus demandée ... et les gens se demandent pourquoi nous n'avons vraiment rien fait, même une mise à jour ou un remaster. Devrait être facile, non? La société est connue pour faire autant de remasters, bien, certaines personnes sont frustrées."La théorie de Yoshida tourne autour de Hidetaka Miyazaki, le chef de FromSoftware et le créateur de Bloodborne . Il a suggéré que l'attachement profond de Miyazaki au jeu, combiné à son horaire chargé de gérer plusieurs projets réussis, pourrait être la raison du manque de mises à jour. Yoshida a spéculé: "Je pense qu'il est intéressé, mais il a tellement de succès et il est tellement occupé, donc il ne veut pas, il ne peut pas faire lui-même, mais il ne veut pas que quelqu'un d'autre le touche. C'est donc ma théorie. Et l'équipe de PlayStation respecte son souhait."
Le succès de Miyazaki est indéniable, avec la série influente Dark Souls et le récent hit traditionnel Elden Ring , qui obtient même un spin-off multijoueur cette année. Depuis Bloodborne , Miyazaki a dirigé Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows meurent deux fois et Elden Ring , laissant les fans se demander quel sera son prochain projet. Dans les interviews, Miyazaki évite souvent les questions sur Bloodborne , citant que depuis Software ne possède pas l'IP. Cependant, il a reconnu l'année dernière que le jeu pourrait bénéficier d'une version sur du matériel plus moderne.
En l'absence de mises à jour officielles, les modders sont intervenus pour améliorer l'expérience du sang . Cependant, Sony n'a pas soutenu ces efforts. Par exemple, Lance McDonald, créateur d'un mod bien connu de 60FPS pour Bloodborne , a reçu un avis de retrait de Sony Interactive Entertainment quatre ans après la sortie du mod. De même, Lilith Walther, derrière des projets comme Nightmare Kart et le Bloodborne PSX DeMake, a fait face à une réclamation au droit d'auteur sur une vieille vidéo YouTube.
Récemment, les fans ont utilisé des émulateurs de PS4 pour obtenir une expérience quasi-remaster sur PC. Digital Foundry a mis en évidence une percée dans l'émulation PS4 via Shadps4, permettant à Bloodborne d'être joué à 60 images par seconde du début à la fin. Cette évolution a peut-être suscité la réponse agressive de Sony, bien que Sony n'ait pas commenté la question lorsqu'il est approché par IGN.
Sans mises à jour officielles à venir, les fans de Bloodborne ont pris les choses en main, organisant des événements communautaires comme l'initiative "Return to Yharnam". En ce 10e anniversaire, les fans sont encouragés à créer de nouveaux personnages, à invoquer autant de coopérateurs et d'invaders aléatoires que possible, et de laisser des messages dans le jeu pour signifier leur participation à cette campagne communautaire. En l'état, ces événements dirigés par des fans pourraient être le seul moyen pour la communauté de Bloodborne de garder l'esprit du jeu en vie.
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