Oggi segna il decimo anniversario di *Bloodborne *, e i fan stanno celebrando organizzando un altro evento della comunità "ritorno a Yharnam". Il capolavoro di PlayStation 4 di Fromsoftware, lanciato il 24 marzo 2015, non solo ha consolidato la reputazione dello sviluppatore giapponese come una delle più grandi del settore, ma ha anche ottenuto un successo critico e commerciale. Dato il suo successo, un follow-up simile ai sequel di Dark Souls sembrava inevitabile. Tuttavia, un decennio dopo, non vi è stato remaster di generazione di corrente, sequel o persino un aggiornamento di prossima generazione per portare * Bloodborne * a 60fps. I fan hanno vocale il loro desiderio di più contenuti * Bloodborne *, eppure il silenzio di Sony sulla questione rimane una delle decisioni più perplesso nei giochi.
All'inizio di quest'anno, alcune intuizioni su questa situazione sono state fornite da Shuhei Yoshida, una leggenda di Playstation, in seguito alla sua partenza da Sony. In un'intervista con Games Kinda Funny, Yoshida ha condiviso la sua teoria personale sulla mancanza di aggiornamenti * Bloodborne *, sottolineando che non si basava su informazioni privilegiate. Ha dichiarato: "Bloodborne è sempre stata la cosa più richiesta ... e la gente si chiede perché non abbiamo davvero fatto nulla, nemmeno un aggiornamento o un rimaster. Dovrebbe essere facile, giusto? La compagnia è nota per fare così tanti rimaste, giusto, alcune persone si sono frustrate."La teoria di Yoshida ruota attorno a Hidetaka Miyazaki, il capo di Fromoftware e il creatore di Bloodborne . Ha suggerito che il profondo attaccamento di Miyazaki al gioco, combinato con i suoi impegni che gestisce più progetti di successo, potrebbe essere il motivo alla base della mancanza di aggiornamenti. Yoshida ha ipotizzato: "Penso che sia interessato, ma ha così tanto successo ed è così impegnato, quindi non vuole, non può fare da solo, ma non vuole che nessun altro lo tocchi. Quindi questa è la mia teoria. E la squadra di Playstation rispetta il suo desiderio."
Il successo di Miyazaki è innegabile, con l'influente serie Dark Souls e il recente Hit Mainstream Elden Ring , che quest'anno sta anche ottenendo uno spin-off multiplayer. Da Bloodborne , Miyazaki ha diretto Dark Souls 3 , Sekiro: le ombre muoiono due volte e Elden Ring , lasciando i fan che si chiedono quale sarà il suo prossimo progetto. Nelle interviste, Miyazaki spesso evita domande su Bloodborne , citando che da Software non possiede l'IP. Tuttavia, ha riconosciuto l'anno scorso che il gioco potrebbe beneficiare di un rilascio su hardware più moderno.
In assenza di aggiornamenti ufficiali, i modder sono intervenuti per migliorare l'esperienza di sangue . Tuttavia, Sony non ha supportato questi sforzi. Ad esempio, Lance McDonald, creatrice di una nota mod 60fps per Bloodborne , ha ricevuto un avviso di abbattimento da Sony Interactive Entertainment quattro anni dopo il rilascio della mod. Allo stesso modo, Lilith Walther, dietro progetti come Nightmare Kart e Bloodborne PSX Demake, hanno affrontato una richiesta di copyright su un vecchio video di YouTube.
Di recente, i fan hanno utilizzato emulatori di PS4 per ottenere un'esperienza quasi rimasto su PC. Digital Foundry ha evidenziato una svolta nell'emulazione di PS4 tramite Shadps4, consentendo di giocare a Bloodborne a 60 fps dall'inizio alla fine. Questo sviluppo avrebbe potuto spingere la risposta aggressiva di Sony, sebbene Sony non abbia commentato la questione quando si è avvicinata da IGN.
Senza aggiornamenti ufficiali in uscita, i fan di Bloodborne hanno preso in mano le cose, organizzando eventi della comunità come l'iniziativa "Return to Yharnam". In questo decimo anniversario, i fan sono incoraggiati a creare nuovi personaggi, evocare il maggior numero possibile di collaboratori e invasori casuali e lasciare messaggi di gioco per indicare la loro partecipazione a questa spinta della comunità. Allo stato attuale, questi eventi guidati dai fan potrebbero essere l'unico modo per la comunità di sangue di mantenere in vita lo spirito del gioco.
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