今日は *Bloodborne *の10周年を迎え、ファンは別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントを開催することで祝います。 2015年3月24日に発売されたSoftwareのPlayStation 4 Masterpieceから、日本の開発者の評判を業界で最も偉大なものの1つとして固めただけでなく、批判的で商業的な成功も獲得しました。その称賛を考えると、Dark Soulsの続編に似たフォローアップは避けられないように思われました。しかし、10年後、現在の世代のリマスター、続編、または次世代のアップデートはなく、 * Bloodborne *を60fpsにしました。ファンは、より多くの * Bloodborne *コンテンツへの欲求について声を上げてきましたが、この問題に関するSonyの沈黙は、ゲームで最も困惑する決定の1つであり続けています。
今年の初めに、この状況に関するいくつかの洞察は、ソニーからの出発に続いて、プレイステーションの伝説である吉田shuheiによって提供されました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは、インサイダー情報に基づいていないことを強調して、 * Bloodborne *の更新の欠如に関する個人的な理論を共有しました。彼は、「ブラッドボーンは常に最も尋ねられていた...そして、なぜ私たちはアップデートやリマスターでさえ本当に何もしていないのか疑問に思う。簡単であるべきだ。吉田の理論は、FromSoftwareの長であり、 Bloodborneの作成者であるHidetaka Miyazakiを中心に展開しています。彼は、宮崎のゲームへの深い愛着と、複数の成功したプロジェクトを管理する忙しいスケジュールと組み合わされて、更新の欠如の背後にある理由になると示唆した。ヨシダは、「彼は興味があると思うが、彼はとても成功していて、彼はとても忙しいので、彼は自分自身を望んでいない、彼自身はそれに触れたくない。
Miyazakiの成功は否定できません。影響力のあるDark Soulsシリーズと最近の主流のヒットエルデンリングで、今年はマルチプレイヤーのスピンオフを受けています。 Bloodborne以来、MiyazakiはDark Souls 3 、 Sekiro:Shadows Die 、 Elden Ringを監督しており、ファンは次のプロジェクトがどうなるのだろうとファンに残しました。インタビューでは、宮崎はしばしばBloodborneについての質問を避けており、それがIPを所有していないことを挙げています。しかし、彼は昨年、ゲームがより近代的なハードウェアでのリリースの恩恵を受けることができることを認めました。
公式の更新がない場合、Moddersは血液媒介体験を強化するために介入しました。しかし、ソニーはこれらの努力を支持していません。たとえば、 Bloodborneの有名な60fps Modの作成者であるLance McDonaldは、MODのリリースから4年後にSony Interactive EntertainmentからTakedown通知を受け取りました。同様に、Lilith Waltherは、Nightmare KartやBloodborne PSX Demakeなどのプロジェクトの背後にあり、古いYouTubeビデオで著作権請求に直面しています。
最近、ファンはPS4エミュレーターを利用して、PCでほぼレマスターエクスペリエンスを実現しました。 Digital Foundryは、Shadps4を介したPS4エミュレーションのブレークスルーを強調し、60fpsで最初から最後までBloodborneを再生できるようにしました。この開発は、Sonyの積極的な反応を促したかもしれませんが、SonyはIGNがアプローチしたときにこの問題についてコメントしていません。
Bloodborneファンは、公式の更新が近日公開されていないため、問題を自分の手に取り、「Yharnamに戻る」イニシアチブのようなコミュニティイベントを開催しています。この10周年には、ファンは新しいキャラクターを作成し、できるだけ多くのランダムな協同組合と侵略者を召喚し、ゲーム内のメッセージを残して、このコミュニティドライブへの参加を意味することをお勧めします。現状では、これらのファン主導のイベントは、血まみれのコミュニティがゲームの精神を生かし続ける唯一の方法かもしれません。
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