Сегодня отмечается 10 -я годовщина *Bloodborne *, и фанаты празднуют, организуя еще одно сообщество «Возвращение в Yharnam». Из шедевров PlayStation 4 от PlayStation 4, запущенный 24 марта 2015 года, не только укрепил репутацию японского разработчика как одного из величайших в отрасли, но и добился критического и коммерческого успеха. Учитывая его признание, последующее сродни продолжениям Dark Souls казалось неизбежным. Тем не менее, десять лет спустя не было ремастера текущего поколения, продолжения или даже обновления следующего поколения, чтобы довести * до 60 кадров в секунду. Поклонники высказывались о своем стремлении к большему * кровавому * содержанию, но молчание Sony по этому вопросу остается одним из самых озадачивающих решений в играх.
Ранее в этом году некоторое понимание этой ситуации было предоставлено Шухей Йошидой, легендой PlayStation, после его отъезда из Sony. В интервью с довольно забавными играми Йошида поделился своей личной теорией об отсутствии обновлений * кровавых *, подчеркнув, что она не была основана на инсайдерской информации. Он заявил: «Bloodborne всегда была самой заданной вещью ... и люди удивляются, почему мы ничего не сделали, даже обновление или ремастер. Должна быть легкой, верно?Теория Йошиды вращается вокруг Хидетака Миядзаки, главы отболт и создателя Bloodborne . Он предположил, что глубокая привязанность Миядзаки к игре в сочетании с его напряженным графиком, управляющим несколькими успешными проектами, может быть причиной отсутствия обновлений. Йошида предположила: «Я думаю, что он заинтересован, но он настолько успешен, и он так занят, поэтому он не хочет, он не может делать себя, но он не хочет, чтобы кто -то еще трогал ее. Так что это моя теория. И команда PlayStation уважает его желание».
Успех Миядзаки неоспорим, с серией «Влияние Dark Souls» и недавним мейнстрим-хитом Elden Ring , который даже получает многопользовательскую побочную долю в этом году. С момента Bloodborne Миядзаки руководил Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows умирает дважды , и Элден Ринг , заставляя поклонников задаться вопросом, каким будет его следующий проект. В интервью Миядзаки часто избегает вопросов о Bloodborne , ссылаясь на то, что из программного обеспечения не владеет IP. Однако в прошлом году он признал, что игра может извлечь выгоду из выпуска более современного оборудования.
В отсутствие официальных обновлений моддеры вмешались, чтобы улучшить кровавый опыт. Однако Sony не поддерживает эти усилия. Например, Лэнс Макдональд, создатель известного мода 60 кадров в секунду для Bloodborne , получил уведомление Sony Interactive Entertainment через четыре года после выпуска Mod. Точно так же Лилит Уолтер, за такими проектами, как Nightmare Kart и Bloodborne PSX Demake, столкнулась с заявлением об авторском праве на старом видео на YouTube.
Недавно фанаты использовали эмуляторы PS4 для достижения почти более прибыльного опыта на ПК. Цифровой литейный завод подчеркнул прорыв в эмуляции PS4 через Shadps4, что позволило сыграть Bloodborne со скоростью 60 кадров в секунду от начала до конца. Это развитие могло бы вызвать агрессивный ответ Sony, хотя Sony не прокомментировала этот вопрос, когда он подходит IGN.
Не имея официальных обновлений, фанаты Bloodborne взяли дело в свои руки, организовав такие мероприятия сообщества, как инициатива «Возвращение к Ярнаму». В эту 10-ю годовщину фанатам рекомендуется создавать новых персонажей, вызвать как можно больше случайных кооператоров и захватчиков, и оставлять внутриигровые сообщения, чтобы обозначить их участие в этом накоплении сообщества. В нынешнем виде эти события под руководством фанатов могут быть единственным способом для кровавого сообщества сохранить дух игры в живых.
Лучшие игры PS4 (обновление лета 2020 года)
26 изображений