今天是 *Bloodborne *的成立10周年,粉丝们通过组织另一个“返回Yharnam”社区活动来庆祝。 Fromsoftware的PlayStation 4 Masterpiece于2015年3月24日推出,不仅巩固了日本开发商作为行业中最伟大的声誉之一,而且还获得了关键和商业上的成功。鉴于它的好评,类似于《黑暗灵魂续集》的后续行动似乎是不可避免的。但是,十年后,没有当前的再生,续集,甚至没有下一代更新,可以将 * Bloodborne *带到60fps。粉丝们对他们对更多 * Bloodborne *内容的渴望一直很发声,但是索尼对此事的沉默仍然是游戏中最令人困惑的决定之一。
今年早些时候,PlayStation Legend的Shuhei Yoshida在他离开索尼后,对这种情况有一些见识。吉田在接受Kinda Funny游戏的采访中分享了他关于缺乏 * Bloodborn *更新的个人理论,强调它不是基于内部信息。他说:“ Bloodborne一直是最问的事情……人们想知道为什么我们什么都没做,甚至更新或重新制作。吉田的理论围绕着宫崎骏(Hidetaka Miyazaki),他是fromsoftware的负责人,也是Bloodborne的创造者。他建议宫崎骏对游戏的深刻依恋,再加上他忙碌的日程管理多个成功的项目,这可能是缺乏更新背后的原因。吉田推测:“我认为他很感兴趣,但是他是如此成功,他是如此忙碌,所以他不想要,他不能做自己,但他不想让其他任何人触摸它。这就是我的理论。而且PlayStation团队尊重他的愿望。”
Miyazaki的成功是不可否认的,有影响力的Dark Souls系列和最近的主流击中Elden Ring ,甚至今年甚至将获得多人衍生产品。自从Bloodborne以来,Miyazaki导演了Dark Souls 3 , Sekiro:Sekiro:Shadows死亡两次, Elden Ring ,让粉丝想知道他的下一个项目将是什么。在访谈中,宫崎骏经常避免对血源性的疑问,理由是从软件没有IP。但是,他确实承认去年,该游戏可以从更现代的硬件上的发行版中受益。
在没有官方更新的情况下,修改器已经介入以增强血源体验。但是,索尼并不支持这些努力。例如,著名的60fps Mod的Bloodborne的创建者Lance McDonald收到了Mod发行四年后的Sony Interactive Entertainment的撤离通知。同样,莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)背后的噩梦卡丁车和血源性PSX DeMake之后,在旧YouTube视频中面临版权主张。
最近,粉丝们利用PS4仿真器在PC上获得了近时间的体验。 Digital Foundry通过Shadps4强调了PS4仿真的突破,从头到尾可以以60fps的速度播放Bloodborne 。这种发展可能促使索尼的积极反应,尽管索尼在IGN接近时尚未对此事发表评论。
由于没有正式的更新, Bloodborne的粉丝将事情掌握在自己手中,组织了社区活动,例如“返回Yharnam”倡议。在这个成立10周年中,鼓励粉丝创建新角色,召唤尽可能多的随机合作者和入侵者,并留下游戏中的消息,以表示他们参与此社区驱动力。就目前而言,这些以粉丝为主导的事件可能是鲜血社区保持游戏精神活力的唯一途径。
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