首頁 新聞 鮮血的粉絲慶祝成立10週年,計劃返回Yharnam,但沒有續集或更新

鮮血的粉絲慶祝成立10週年,計劃返回Yharnam,但沒有續集或更新

作者 : Olivia May 14,2025

今天是 *Bloodborne *的成立10週年,粉絲們通過組織另一個“返回Yharnam”社區活動來慶祝。 Fromsoftware的PlayStation 4 Masterpiece於2015年3月24日推出,不僅鞏固了日本開​​發商作為行業中最偉大的聲譽之一,而且還獲得了關鍵和商業上的成功。鑑於它的好評,類似於《黑暗靈魂續集》的後續行動似乎是不可避免的。但是,十年後,沒有當前的再生,續集,甚至沒有下一代更新,可以將 * Bloodborne *帶到60fps。粉絲們對他們對更多 * Bloodborne *內容的渴望一直很發聲,但是索尼對此事的沉默仍然是遊戲中最令人困惑的決定之一。

今年早些時候,PlayStation Legend的Shuhei Yoshida在他離開索尼後,對這種情況有一些見識。吉田在接受Kinda Funny遊戲的採訪中分享了他關於缺乏 * Bloodborn *更新的個人理論,強調它不是基於內部信息。他說:“ Bloodborne一直是最問的事情……人們想知道為什麼我們什麼都沒做,甚至更新或重新製作。

吉田的理論圍繞著宮崎駿(Hidetaka Miyazaki),他是fromsoftware的負責人,也是Bloodborne的創造者。他建議宮崎駿對遊戲的深刻依戀,再加上他忙碌的日程管理多個成功的項目,這可能是缺乏更新背後的原因。吉田推測:“我認為他很感興趣,但是他是如此成功,他是如此忙碌,所以他不想要,他不能做自己,但他不想讓其他任何人觸摸它。這就是我的理論。而且PlayStation團隊尊重他的願望。”

Miyazaki的成功是不可否認的,有影響力的Dark Souls系列和最近的主流擊中Elden Ring ,甚至今年甚至將獲得多人衍生產品。自從Bloodborne以來,Miyazaki導演了Dark Souls 3Sekiro:Sekiro:Shadows死亡兩次Elden Ring ,讓粉絲想知道他的下一個項目將是什麼。在訪談中,宮崎駿經常避免對血源性的疑問,理由是從軟件沒有IP。但是,他確實承認去年,該遊戲可以從更現代的硬件上的發行版中受益。

在沒有官方更新的情況下,修改器已經介入以增強血源體驗。但是,索尼並不支持這些努力。例如,著名的60fps Mod的Bloodborne的創建者Lance McDonald收到了Mod發行四年後的Sony Interactive Entertainment的撤離通知。同樣,莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)背後的噩夢卡丁車和血源性PSX DeMake之後,在舊YouTube視頻中面臨版權主張。

最近,粉絲們利用PS4仿真器在PC上獲得了近時間的體驗。 Digital Foundry通過Shadps4強調了PS4仿真的突破,從頭到尾可以以60fps的速度播放Bloodborne 。這種發展可能促使索尼的積極反應,儘管索尼在IGN接近時尚未對此事發表評論。

由於沒有正式的更新, Bloodborne的粉絲將事情掌握在自己手中,組織了社區活動,例如“返回Yharnam”倡議。在這個成立10週年中,鼓勵粉絲創建新角色,召喚盡可能多的隨機合作者和入侵者,並留下游戲中的消息,以表示他們參與此社區驅動力。就目前而言,這些以粉絲為主導的事件可能是鮮血社區保持遊戲精神活力的唯一途徑。

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