วันนี้เป็นวันครบรอบ 10 ปีของ *Bloodborne *และแฟน ๆ กำลังเฉลิมฉลองด้วยการจัดกิจกรรมชุมชน "กลับสู่ Yharnam" อีกครั้ง ผลงานชิ้นเอก PlayStation 4 ของ Software เปิดตัวเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2558 ไม่เพียง แต่ทำให้ชื่อเสียงของนักพัฒนาญี่ปุ่นเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม แต่ยังได้รับความสำเร็จอย่างมากและการค้า เมื่อได้รับการยกย่องการติดตามผลคล้ายกับภาคต่อของ Dark Souls ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ อย่างไรก็ตามในอีกสิบปีต่อมาไม่มีการสร้างรีเมคเตอร์รุ่นต่อเนื่องหรือแม้แต่การอัปเดตรุ่นต่อไปที่จะนำ * Bloodborne * ถึง 60fps แฟน ๆ ได้ฟังเกี่ยวกับความปรารถนาของพวกเขาสำหรับเนื้อหา * bloodborne * มากขึ้น แต่ความเงียบของ Sony ในเรื่องนี้ยังคงเป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่น่างงงวยที่สุดในการเล่นเกม
เมื่อต้นปีที่ผ่านมามีข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถานการณ์นี้โดย Shuhei Yoshida ตำนาน PlayStation หลังจากออกจาก Sony ในการให้สัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games โยชิดะได้แบ่งปันทฤษฎีส่วนตัวของเขาเกี่ยวกับการขาดการอัปเดต * Bloodborne * โดยเน้นว่ามันไม่ได้ขึ้นอยู่กับข้อมูลภายใน เขากล่าวว่า "Bloodborne เป็นสิ่งที่ถูกถามมากที่สุดเสมอ ... และผู้คนสงสัยว่าทำไมเราไม่ได้ทำอะไรเลยแม้แต่การอัพเดทหรือ remaster ควรจะง่ายใช่มั้ย บริษัท เป็นที่รู้จักกันดีในการทำ remasters จำนวนมากทฤษฎีของโยชิดะหมุนรอบ Hidetaka Miyazaki หัวหน้า FromSoftware และผู้สร้าง Bloodborne เขาแนะนำว่าสิ่งที่แนบมาอย่างลึกซึ้งของมิยาซากิเข้ากับเกมรวมกับตารางงานที่ยุ่งของเขาในการจัดการโครงการที่ประสบความสำเร็จหลายโครงการอาจเป็นเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการขาดการอัปเดต โยชิดะคาดการณ์ว่า "ฉันคิดว่าเขาสนใจ แต่เขาก็ประสบความสำเร็จและเขายุ่งมากดังนั้นเขาจึงไม่ต้องการเขาไม่สามารถทำเองได้ แต่เขาไม่ต้องการให้คนอื่นสัมผัสมันนั่นคือทฤษฎีของฉันและทีม PlayStation เคารพความปรารถนาของเขา"
ความสำเร็จของมิยาซากินั้นไม่อาจปฏิเสธได้ด้วยซีรี่ส์ Dark Souls ที่มีอิทธิพลและ Elden Ring ที่เป็นกระแสหลักเมื่อไม่นานมานี้ซึ่งยังได้รับผู้เล่นหลายคนในปีนี้ ตั้งแต่ Bloodborne , Miyazaki ได้กำกับ Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die สองครั้ง และ Elden Ring ทำให้แฟน ๆ สงสัยว่าโครงการต่อไปของเขาจะเป็นอย่างไร ในการสัมภาษณ์มิยาซากิมักจะหลีกเลี่ยงคำถามเกี่ยวกับ Bloodborne โดยอ้างว่า FromSoftware ไม่ได้เป็นเจ้าของ IP อย่างไรก็ตามเขารับทราบเมื่อปีที่แล้วว่าเกมจะได้รับประโยชน์จากการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยมากขึ้น
ในกรณีที่ไม่มีการอัพเดทอย่างเป็นทางการ Modders ได้ก้าวเข้ามาเพื่อเพิ่มประสบการณ์ Bloodborne อย่างไรก็ตาม Sony ไม่ได้สนับสนุนความพยายามเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น Lance McDonald ผู้สร้าง Mod 60fps ที่รู้จักกันดีสำหรับ Bloodborne ได้รับการแจ้งเตือนจาก Sony Interactive Entertainment สี่ปีหลังจากการเปิดตัวของ MOD ในทำนองเดียวกัน Lilith Walther ซึ่งอยู่เบื้องหลังโครงการเช่น Nightmare Kart และ Bloodborne PSX Demake เผชิญกับการเรียกร้องลิขสิทธิ์ในวิดีโอ YouTube เก่า
เมื่อเร็ว ๆ นี้แฟน ๆ ได้ใช้ Emulators PS4 เพื่อให้ได้ประสบการณ์ใกล้กับพีซี โรงหล่อดิจิตอลเน้นการพัฒนาในการจำลอง PS4 ผ่าน Shadps4 ทำให้ Bloodborne เล่นได้ที่ 60fps ตั้งแต่ต้นจนจบ การพัฒนานี้อาจกระตุ้นให้ Sony ตอบสนองอย่างก้าวร้าวแม้ว่า Sony จะไม่ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อ IGN เข้าหา
เมื่อไม่มีการอัปเดตอย่างเป็นทางการแฟน ๆ Bloodborne ได้นำเรื่องมาไว้ในมือของพวกเขาเองจัดกิจกรรมชุมชนเช่นโครงการ "Return to Yharnam" ในวันครบรอบ 10 ปีนี้แฟน ๆ ได้รับการสนับสนุนให้สร้างตัวละครใหม่เรียกผู้ร่วมมือและผู้บุกรุกแบบสุ่มให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้และฝากข้อความในเกมเพื่อแสดงถึงการมีส่วนร่วมในการขับเคลื่อนชุมชนนี้ เหตุการณ์ที่นำโดยแฟน ๆ เหล่านี้อาจเป็นวิธีเดียวที่ชุมชน Bloodborne จะรักษาจิตวิญญาณของเกมให้มีชีวิตอยู่
เกม PS4 ที่ดีที่สุด (อัปเดตฤดูร้อนปี 2020)
26 ภาพ