Maraming matagal nang tagahanga ang nakatuklas sa serye ng SaGa sa pamamagitan ng mga nakaraang console release. Para sa akin, ang Romancing SaGa 2 sa iOS ang aking introduction halos isang dekada na ang nakalipas. Sa una ay nahirapan ako, napagkakamalan itong isang tipikal na JRPG. Ngayon, isa akong tapat na mahilig sa SaGa (tulad ng pinatunayan ng larawan sa ibaba), kaya tuwang-tuwa akong makita ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang kumpletong remake, na inihayag para sa Switch, PC, at PlayStation.
Para sa dual review na ito, nilaro ko ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck demo at nakapanayam ang producer na si Shinichi Tatsuke (sa likod ng Trials of Mana's remake). Tinalakay namin ang laro, mga aral na natutunan mula sa Trials of Mana, accessibility, potensyal na Xbox at mga mobile port, kape, at higit pa. Ang panayam na ito, na isinagawa sa pamamagitan ng video call, ay na-transcribe at na-edit para sa maikli.
TouchArcade (TA): Ano ang pakiramdam ng muling paggawa ng mga minamahal na laro tulad ng Trials of Mana at ngayon Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Parehong Mga Pagsubok ng Mana at ang serye ng SaGa ay nauna pa sa pagsasanib ng Square Enix—mga maalamat silang mga titulo ng Squaresoft. Ang muling paggawa sa kanila ay isang hindi kapani-paniwalang karangalan. Ang parehong mga laro, na orihinal na inilabas halos 30 taon na ang nakakaraan, ay nag-aalok ng makabuluhang mga pagkakataon sa pagpapabuti. Ang Romancing SaGa 2 ay natatanging idinisenyo, na may mga system na nananatiling makabago ngayon. Dahil sa kakaibang katangian nito, naging mapanghikayat itong kandidato sa remake, kahit na pagkatapos ng 30 taon.
TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang mahirap (natapos ko ang laro sa unang sampung minuto!). Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming setting ng kahirapan. Paano mo nabalanse ang katapatan sa orihinal na may accessibility, lalo na para sa mga bagong dating na nakakaharap sa SaGa sa unang pagkakataon gamit ang mga modernong visual?
ST: Kilala ang kahirapan ng serye ng SaGa, na umaakit ng mga hardcore na tagahanga sa buong mundo. Gayunpaman, maraming mga potensyal na manlalaro ang napipigilan ng pinaghihinalaang kahirapan nito. Alam nila ang tungkol sa SaGa ngunit hindi nila ito nilalaro. Nilalayon naming pasayahin ang mga beterano at bagong manlalaro sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga opsyon sa kahirapan: Normal at Casual. Ang normal ay tumutugon sa mga karaniwang tagahanga ng RPG, habang ang Casual ay nakatuon sa pagsasalaysay ng kasiyahan. Kasama sa aming team ang mga pangunahing tagahanga ng SaGa, na ginagawa itong kolektibong desisyon. Isipin ito tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari—ang orihinal na laro ay ang maanghang na kari, at ang Casual mode ay ang pulot, na ginagawa itong mas madaling lapitan.
ST (cont.): Ang SaGa ay hindi lang tungkol sa kahirapan; ito ay tungkol sa pag-unawa sa mechanics ng laro. Ang orihinal ay walang nakikitang mga kahinaan ng kaaway at iba pang mga istatistika, na pinipilit ang mga manlalaro na alamin ang mga bagay sa kanilang sarili. Naramdaman namin na hindi patas iyon. Ang remake ay nagpapakita ng mga kahinaan at iba pang mga istatistika, na ginagawa itong mas patas at mas kasiya-siya. Inayos din namin ang iba pang masyadong mahirap na aspeto para mapahusay ang karanasan para sa mga modernong manlalaro.
TA: Ang bersyon ng Steam Deck ay mahusay na gumagana. Isinasaalang-alang ang iyong trabaho sa Mga Pagsubok ng Mana sa maraming platform, partikular bang na-optimize ang laro para sa Steam Deck?
Tala ng Editor: Tinanong ito bago nakatanggap ang laro ng opisyal na rating ng Valve Steam Deck.
ST: Oo, ang buong release ay magiging tugma at mapaglaro sa Steam Deck, gaya ng naranasan mo na sa demo.
TA: Gaano katagal ang development ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Hindi ako makapagbigay ng mga detalye, ngunit nagsimula ang pangunahing pag-unlad sa pagtatapos ng 2021.
TA: Ano ang natutunan mo sa Trials of Mana na nagpaalam sa Romancing SaGa 2 remake?
ST: Trials of Mana nagturo sa amin kung ano ang gusto ng mga manlalaro sa mga remake. Halimbawa, tungkol sa mga soundtrack, mas gusto ng mga manlalaro ang mga pagsasaayos na malapit sa orihinal. Habang pinahusay namin ang kalidad gamit ang modernong teknolohiya, napanatili namin ang orihinal na pakiramdam. Nalaman din namin na pinahahalagahan ng mga manlalaro ang pagpili sa pagitan ng orihinal at muling inayos na mga track, isang feature na isinama namin sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.
Gumawa rin kami ng mga bagong pagpipilian. Ang Mana na mga character ay mas maikli at mas kaibig-ibig, habang ang mga SaGa character ay mas matangkad at mas seryoso. Gumamit kami ng mga lighting effect para sa mga anino sa SaGa, hindi tulad ng mga anino na nakabatay sa texture sa Mana, upang mapanatili ang pagiging totoo. Gumamit kami ng nakaraang karanasan, ngunit nakabuo din kami ng mga bagong diskarte para sa remake na ito.
Nagpasalamat ako kay Tatsuke at sa team para sa English na "Romancing SaGa 2 Primer" na video.
TA: Trials of Mana nakarating sa mobile. May mga plano ba para sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sa mobile o Xbox?
ST: Walang kasalukuyang mga plano para sa mga platform na iyon.
TA: Sa wakas, ano ang gusto mong kape?
ST: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin, kasama na ang beer.
Salamat kina Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression
Napuno ako ng pananabik at pangamba dahil sa pagtanggap ng Steam key para sa demo. Ang trailer ay mukhang hindi kapani-paniwala, ngunit nag-aalala ako tungkol sa pagiging tugma ng Steam Deck. Sa kabutihang palad, ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay napakahusay sa Steam Deck OLED, na lumalampas sa aking mga inaasahan at ginagawa akong muling isaalang-alang ang mga bersyon ng PS5 o Switch.
Maganda ang hitsura at tunog ng laro. Ang remake ay unti-unting nagpapakilala ng labanan, mga istatistika, atbp. Ang mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay, pinahusay na daloy ng labanan, at mga bagong opsyon sa audio ay malugod na mga karagdagan para sa mga beterano. Para sa mga bagong dating, isa itong magandang panimula sa serye ng SaGa. Pinapahusay ng mga visual ang pagiging naa-access, ngunit klasiko pa rin ito Romancing SaGa 2 na may mga modernong pagpapahusay. Ang "orihinal" na setting ng kahirapan ay nananatiling mapaghamong.
Ang mga visual ay mas mahusay kaysa sa inaasahan. Na-enjoy ko ang Trials of Mana's remake, ngunit ito ay maaaring mas mahusay (bagama't ang aking kagustuhan para sa orihinal na laro ay maaaring makaimpluwensya dito). Ang Steam Deck PC port ay humanga sa akin. Kasama sa mga opsyon sa audio at wika ang orihinal at bagong soundtrack, English at Japanese na audio, at iba't ibang graphics setting.
Nag-aalok ang PC port ng malawak na pag-customize: mga windowed/borderless/fullscreen mode, mga resolution (kabilang ang 720p sa Steam Deck), frame rate (30-unlimited), v-sync, dynamic na resolution, mga graphics preset, anti-aliasing, texture filtering , kalidad ng anino, at 3D model rendering resolution. Na-max out ko ang karamihan sa mga setting, pinapanatili ang mga anino sa medium, na nakamit ang halos naka-lock na 90fps sa 720p sa aking Steam Deck OLED.
Gumamit ako ng English na audio sa una, sa tingin ko ay maganda ang boses, ngunit malamang na susubukan ko ang Japanese sa ibang pagkakataon. Matagumpay na binabalanse ng remake ang modernisasyon sa pangunahing karanasan sa SaGa.
Sabik kong inaasahan ang buong laro at ang console demo. Ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay kailangang-kailangan para sa mga tagahanga ng RPG. Umaasa ako na ito ay nagpapasigla ng interes sa iba pang mga pamagat ng SaGa; Square Enix, mangyaring bigyan kami ng SaGa Frontier 2 sa susunod!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ilulunsad sa Oktubre 24 sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4. Available ang demo sa lahat ng platform.