Ramai peminat lama menemui siri SaGa melalui keluaran konsol yang lalu. Bagi saya, Romancing SaGa 2 pada iOS ialah pengenalan saya hampir sedekad yang lalu. Saya pada mulanya bergelut, tersalah anggap ia sebagai JRPG biasa. Kini, saya peminat setia SaGa (seperti yang dibuktikan oleh foto di bawah), jadi saya sangat teruja untuk melihat Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula lengkap, diumumkan untuk Switch, PC dan PlayStation.
Untuk semakan dua kali ini, saya memainkan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven demo Steam Deck dan menemu bual penerbit Shinichi Tatsuke (di belakang Trials of Mana's pembuatan semula). Kami membincangkan permainan, pelajaran yang dipelajari daripada Trials of Mana, kebolehaksesan, potensi Xbox dan port mudah alih, kopi dan banyak lagi. Temu bual ini, yang dijalankan melalui panggilan video, telah ditranskripsi dan disunting untuk ringkas.
TouchArcade (TA): Bagaimana rasanya membuat semula permainan kegemaran seperti Trials of Mana dan kini Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Kedua-dua Percubaan Mana dan siri SaGa mendahului penggabungan Square Enix—ia adalah gelaran Squaresoft yang legenda. Membuat semula mereka adalah satu penghormatan yang luar biasa. Kedua-dua permainan, yang pada asalnya dikeluarkan hampir 30 tahun lalu, menawarkan peluang peningkatan yang ketara. Romancing SaGa 2 direka secara unik, dengan sistem yang kekal inovatif hari ini. Sifat uniknya menjadikannya calon pembuatan semula yang menarik, walaupun selepas 30 tahun.
TA: Yang asal Romancing SaGa 2 terkenal sukar (saya mendapat permainan tamat dalam sepuluh minit pertama!). Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kesetiaan kepada yang asal dengan kebolehaksesan, terutamanya untuk pendatang baharu yang menemui SaGa buat kali pertama dengan visual moden?
ST: Kesukaran siri SaGa terkenal, menarik peminat tegar di seluruh dunia. Walau bagaimanapun, ramai pemain berpotensi terhalang oleh kesukaran yang dirasakannya. Mereka tahu tentang SaGa tetapi belum memainkannya. Kami berhasrat untuk menggembirakan pemain veteran dan baharu dengan memperkenalkan pilihan kesukaran: Normal dan Kasual. Biasa memenuhi keperluan peminat RPG standard, manakala Kasual memfokuskan pada keseronokan naratif. Pasukan kami termasuk peminat teras SaGa, menjadikan ini keputusan kolektif. Fikirkannya seperti menambah madu pada kari pedas—permainan asal ialah kari pedas dan mod Kasual ialah madu, menjadikannya lebih mudah didekati.
ST (samb.): SaGa bukan sahaja tentang kesukaran; ia mengenai memahami mekanik permainan. Yang asal tidak mempunyai kelemahan musuh yang boleh dilihat dan statistik lain, memaksa pemain untuk memikirkan perkara itu sendiri. Kami merasakan itu tidak adil. Pembuatan semula memaparkan kelemahan dan statistik lain, menjadikannya lebih adil dan lebih menyeronokkan. Kami juga telah melaraskan aspek lain yang terlalu sukar untuk meningkatkan pengalaman pemain moden.
TA: Versi Steam Deck berfungsi dengan baik. Memandangkan kerja anda pada Percubaan Mana merentas pelbagai platform, adakah permainan ini dioptimumkan khusus untuk Steam Deck?
Nota Editor: Ini ditanya sebelum permainan menerima penilaian Valve Steam Deck rasmi.
ST: Ya, keluaran penuh akan serasi dan boleh dimainkan di Steam Deck, seperti yang telah anda alami dalam demo.
TA: Berapa lamakah perkembangan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Saya tidak dapat memberikan secara spesifik, tetapi pembangunan utama bermula menjelang penghujung tahun 2021.
TA: Apakah yang anda pelajari daripada Percubaan Mana yang memaklumkan pembuatan semula Romancing SaGa 2?
ST: Percubaan Mana mengajar kami perkara yang pemain inginkan dalam pembuatan semula. Sebagai contoh, mengenai runut bunyi, pemain lebih suka susunan yang hampir dengan yang asal. Walaupun kami meningkatkan kualiti menggunakan teknologi moden, kami mengekalkan rasa asal. Kami juga mengetahui bahawa pemain menghargai pilihan antara trek asal dan disusun semula, ciri yang kami sertakan dalam Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.
Kami juga membuat pilihan baharu. Watak Mana lebih pendek dan comel, manakala watak SaGa lebih tinggi dan serius. Kami menggunakan kesan pencahayaan untuk bayang-bayang dalam SaGa, tidak seperti bayang-bayang berasaskan tekstur dalam Mana, untuk mengekalkan realisme. Kami menggunakan pengalaman lepas, tetapi turut membangunkan pendekatan baharu untuk pembuatan semula ini.
Saya mengucapkan terima kasih kepada Tatsuke dan pasukan untuk video Inggeris "Romancing SaGa 2 Primer".
TA: Percubaan Mana mencapai mudah alih. Adakah terdapat rancangan untuk Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pada mudah alih atau Xbox?
ST: Tiada rancangan semasa untuk platform tersebut.
TA: Akhirnya, apakah pilihan kopi anda?
ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit, termasuk bir.
Terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green dan Rachel Mascetti.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Tujuh Kesan Stim Dek
Menerima kunci Steam untuk demo itu membuatkan saya teruja dan bimbang. Treler itu kelihatan hebat, tetapi saya bimbang tentang keserasian Steam Deck. Syukurlah, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sangat baik pada Steam Deck OLED, melebihi jangkaan saya dan membuatkan saya mempertimbangkan semula versi PS5 atau Switch.
Permainan ini kelihatan dan kedengaran hebat. Pembuatan semula secara beransur-ansur memperkenalkan pertempuran, statistik, dsb. Peningkatan kualiti hidup, aliran pertempuran yang dipertingkatkan dan pilihan audio baharu adalah tambahan dialu-alukan untuk veteran. Bagi pendatang baharu, ini merupakan pengenalan yang hebat kepada siri SaGa. Visual meningkatkan kebolehcapaian, tetapi ia masih klasik Romancing SaGa 2 dengan peningkatan moden. Tetapan kesukaran "asal" kekal mencabar.
Visual lebih baik daripada yang dijangkakan. Saya menikmati pembuatan semula Trials of Mana, tetapi ini mungkin lebih baik (walaupun pilihan saya untuk permainan asal mungkin mempengaruhi ini). Port Steam Deck PC mengagumkan saya. Pilihan audio dan bahasa termasuk runut bunyi asal dan baharu, audio Inggeris dan Jepun serta pelbagai tetapan grafik.
Port PC menawarkan penyesuaian yang meluas: mod bertingkap/tanpa sempadan/skrin penuh, resolusi (termasuk 720p pada Steam Deck), kadar bingkai (30-tanpa had), v-sync, resolusi dinamik, pratetap grafik, anti-aliasing, penapisan tekstur , kualiti bayang-bayang dan resolusi pemaparan model 3D. Saya memaksimumkan kebanyakan tetapan, mengekalkan bayang-bayang pada sederhana, mencapai 90fps hampir terkunci pada 720p pada Steam Deck OLED saya.
Saya menggunakan audio Inggeris pada mulanya, mendapati suara itu bertindak dengan baik, tetapi mungkin akan mencuba bahasa Jepun kemudian. Pembuatan semula berjaya mengimbangi pemodenan dengan pengalaman teras SaGa.
Saya sangat menantikan permainan penuh dan demo konsol. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mesti dimiliki oleh peminat RPG. Saya harap ini mencetuskan minat terhadap tajuk SaGa yang lain; Square Enix, sila berikan kami SaGa Frontier 2 seterusnya!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven dilancarkan pada 24 Oktober di Steam, Nintendo Switch, PS5 dan PS4. Demo tersedia pada semua platform.