De nombreux fans de longue date ont découvert la série SaGa à travers les versions précédentes de consoles. Pour moi, Romancing SaGa 2 sur iOS était mon introduction il y a près de dix ans. Au début, j'ai eu du mal, le prenant pour un JRPG typique. Maintenant, je suis un fervent passionné de SaGa (comme en témoigne la photo ci-dessous), j'étais donc ravi de voir Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, un remake complet, annoncé sur Switch, PC et PlayStation.
Pour cette double revue, j'ai joué à la démo de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck et j'ai interviewé le producteur Shinichi Tatsuke (derrière le remake de Trials of Mana). Nous avons discuté du jeu, des leçons tirées de Trials of Mana, de l'accessibilité, des ports Xbox et mobiles potentiels, du café et bien plus encore. Cette interview, réalisée par appel vidéo, a été transcrite et éditée par souci de concision.
TouchArcade (TA) : Qu'est-ce que ça fait de refaire des jeux bien-aimés comme Trials of Mana et maintenant Romancing SaGa 2 ?
Shinichi Tatsuke (ST) : Trials of Mana et la série SaGa sont antérieures à la fusion de Square Enix : ce sont des titres Squaresoft légendaires. Les refaire est un honneur incroyable. Les deux jeux, initialement sortis il y a près de 30 ans, offraient d’importantes opportunités d’amélioration. Romancing SaGa 2 est conçu de manière unique, avec des systèmes qui restent innovants aujourd'hui. Sa nature unique en faisait un candidat convaincant pour un remake, même après 30 ans.
TA : L'original Romancing SaGa 2 était notoirement difficile (j'ai terminé la partie dans les dix premières minutes !). Le remake propose plusieurs paramètres de difficulté. Comment avez-vous trouvé l’équilibre entre fidélité à l’original et accessibilité, en particulier pour les nouveaux arrivants rencontrant SaGa pour la première fois avec des visuels modernes ?
ST : La difficulté de la série SaGa est bien connue et attire des fans inconditionnels du monde entier. Cependant, de nombreux joueurs potentiels sont découragés par la difficulté perçue. Ils connaissent SaGa mais n’y ont pas joué. Notre objectif était de plaire à la fois aux joueurs vétérans et aux nouveaux joueurs en introduisant des options de difficulté : Normal et Occasionnel. Normal s'adresse aux fans de RPG standard, tandis que Casual se concentre sur le plaisir narratif. Notre équipe comprenait des fans principaux de SaGa, ce qui en fait une décision collective. Pensez-y comme si vous ajoutiez du miel au curry épicé : le jeu original est le curry épicé et le mode Casual est le miel, ce qui le rend plus accessible.
ST (suite) : SaGa n'est pas seulement une question de difficulté ; il s'agit de comprendre les mécanismes du jeu. L'original manquait de faiblesses visibles de l'ennemi et d'autres statistiques, obligeant les joueurs à comprendre les choses eux-mêmes. Nous avons estimé que c'était injuste. Le remake affiche des faiblesses et d'autres statistiques, le rendant plus juste et plus agréable. Nous avons également ajusté d'autres aspects trop difficiles pour améliorer l'expérience des joueurs modernes.
TA : La version Steam Deck fonctionne incroyablement bien. Compte tenu de votre travail sur Trials of Mana sur plusieurs plateformes, le jeu a-t-il été optimisé spécifiquement pour le Steam Deck ?
Note de l'éditeur : cette question a été posée avant que le jeu reçoive une note officielle de Valve Steam Deck.
ST : Oui, la version complète sera compatible et jouable sur le Steam Deck, comme vous l'avez déjà expérimenté dans la démo.
TA : Combien de temps a duré le développement de Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept ?
ST : Je ne peux pas donner de détails, mais le développement principal a commencé vers la fin de 2021.
TA : Qu'avez-vous appris de Trials of Mana qui a inspiré le remake de Romancing SaGa 2 ?
ST : Trials of Mana nous a appris ce que les joueurs veulent dans les remakes. Par exemple, concernant les bandes sonores, les musiciens privilégient des arrangements proches des originaux. Tout en améliorant la qualité grâce à la technologie moderne, nous avons conservé la sensation originale. Nous avons également appris que les joueurs apprécient le choix entre des pistes originales et réarrangées, une fonctionnalité que nous avons incluse dans Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven.
Nous avons également fait de nouveaux choix. Les personnages Mana sont plus petits et plus adorables, tandis que les personnages de SaGa sont plus grands et plus sérieux. Nous avons utilisé des effets d'éclairage pour les ombres dans SaGa, contrairement aux ombres basées sur la texture dans Mana, pour conserver le réalisme. Nous avons utilisé l'expérience passée, mais avons également développé de nouvelles approches pour ce remake.
J'ai remercié Tatsuke et l'équipe pour la vidéo en anglais "Romancing SaGa 2 Primer".
TA : Trials of Mana est disponible sur mobile. Y a-t-il des projets pour Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sur mobile ou Xbox ?
ST : Aucun projet actuel pour ces plateformes.
TA :Pour finir, quelle est votre préférence en matière de café ?
ST : Je ne bois pas de café ; Je n'aime pas les boissons amères, y compris la bière.
Merci à Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green et Rachel Mascetti.
Romancing SaGa 2 : La revanche des sept impressions du Steam Deck
Recevoir une clé Steam pour la démo m'a rempli d'excitation et d'appréhension. La bande-annonce avait l'air fantastique, mais je m'inquiétais de la compatibilité de Steam Deck. Heureusement, Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est excellent sur le Steam Deck OLED, dépassant mes attentes et me faisant reconsidérer les versions PS5 ou Switch.
Le jeu est superbe et semble superbe. Le remake introduit progressivement les combats, les statistiques, etc. Les améliorations de la qualité de vie, le déroulement des combats amélioré et les nouvelles options audio sont des ajouts bienvenus pour les vétérans. Pour les nouveaux arrivants, c'est une excellente introduction à la série SaGa. Les visuels améliorent l'accessibilité, mais c'est toujours du classique Romancing SaGa 2 avec des améliorations modernes. Le niveau de difficulté « original » reste difficile.
Les visuels sont meilleurs que prévu. J'ai apprécié le remake de Trials of Mana, mais celui-ci pourrait être supérieur (bien que ma préférence pour le jeu original puisse influencer cela). Le port PC Steam Deck m’a impressionné. Les options audio et linguistiques incluent des bandes sonores originales et nouvelles, de l'audio en anglais et en japonais et divers paramètres graphiques.
Le port PC offre une personnalisation étendue : modes fenêtré/sans bordure/plein écran, résolutions (y compris 720p sur Steam Deck), fréquence d'images (30 illimitées), v-sync, résolution dynamique, préréglages graphiques, anti-aliasing, filtrage de texture , la qualité des ombres et la résolution de rendu du modèle 3D. J'ai maximisé la plupart des paramètres, en gardant les ombres sur moyen, obtenant un 90 ips presque verrouillé à 720p sur mon Steam Deck OLED.
J'ai utilisé l'audio en anglais au début, trouvant le doublage bon, mais j'essaierai probablement le japonais plus tard. Le remake équilibre avec succès la modernisation avec l'expérience de base de SaGa.
J'attends avec impatience le jeu complet et la démo console. Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est un incontournable pour les fans de RPG. J'espère que cela suscitera l'intérêt pour d'autres titres SaGa ; Square Enix, s'il vous plaît, donnez-nous SaGa Frontier 2 ensuite !
Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sera lancé le 24 octobre sur Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4. Une démo est disponible sur toutes les plateformes.