많은 오랜 팬들이 과거 콘솔 출시를 통해 SaGa 시리즈를 발견했습니다. 저에게 있어 iOS용 로맨싱 사가 2는 거의 10년 전에 처음 소개된 게임이었습니다. 처음에는 전형적인 JRPG로 착각해서 어려움을 겪었습니다. 이제 저는 헌신적인 SaGa 매니아입니다(아래 사진에서 알 수 있듯이). 그래서 완전 리메이크된 로맨싱 사가 2: 7인의 역습이 Switch, PC, PlayStation.
이번 리뷰에서는 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck 데모를 플레이하고 프로듀서 Shinichi Tatsuke(Trials of Mana 리메이크 비하인드)를 인터뷰했습니다. 게임, Trials of Mana에서 배운 교훈, 접근성, 잠재적인 Xbox 및 모바일 포트, 커피 등에 대해 논의했습니다. 영상통화로 진행된 본 인터뷰는 간결성을 위해 전사 및 편집되었습니다.
TouchArcade(TA): Trials of Mana와 Romancing SaGa 2 등 인기 게임을 다시 제작하는 것은 어떤가요?
다쓰케 신이치(ST): Trials of Mana와 SaGa 시리즈는 모두 Square Enix 합병 이전에 출시된 전설적인 Squaresoft 타이틀입니다. 그것들을 다시 만드는 것은 놀라운 영광입니다. 약 30년 전에 처음 출시된 두 게임 모두 상당한 개선 기회를 제공했습니다. Romancing SaGa 2는 오늘날에도 여전히 혁신적인 시스템으로 독특하게 설계되었습니다. 그 독특한 성격으로 인해 30년이 지난 지금도 매력적인 리메이크 후보가 되었습니다.
TA: 원작 로맨싱사가2는 난이도가 매우 높았습니다(처음 10분 만에 게임이 끝났습니다!). 리메이크는 다양한 난이도 설정을 제공합니다. 특히 사가를 처음 접하는 신규 유저들에게 모던한 비주얼로 원작에 대한 충실함과 접근성의 균형을 어떻게 맞추셨나요?
ST: SaGa 시리즈의 난이도는 잘 알려져 있으며 전 세계 하드코어 팬들을 끌어 모으고 있습니다. 그러나 많은 잠재적인 플레이어는 인지된 난이도로 인해 단념합니다. 그들은 SaGa에 대해 알고 있지만 플레이해 본 적은 없습니다. 우리는 일반 및 캐주얼 난이도 옵션을 도입하여 베테랑 플레이어와 신규 플레이어 모두를 만족시키는 것을 목표로 했습니다. Normal은 표준 RPG 팬을 위한 반면 캐주얼은 서사적 즐거움에 중점을 둡니다. 우리 팀에는 핵심 SaGa 팬이 포함되어 있어 공동 결정을 내렸습니다. 매운 카레에 꿀을 더하는 것과 같다고 생각하세요. 원래 게임은 매운 카레이고, 캐주얼 모드는 꿀을 더해 더욱 친근하게 다가갈 수 있습니다.
ST(계속): SaGa는 단지 난이도에 관한 것이 아닙니다. 게임의 메커니즘을 이해하는 것입니다. 원본에는 눈에 보이는 적의 약점과 기타 통계가 부족하여 플레이어가 스스로 문제를 파악해야 했습니다. 우리는 그것이 불공평하다고 느꼈습니다. 리메이크는 약점과 기타 통계를 표시하여 더욱 공정하고 즐겁게 만듭니다. 또한 현대 플레이어의 경험을 향상시키기 위해 지나치게 어려운 다른 측면도 조정했습니다.
TA: Steam Deck 버전이 인상적으로 잘 실행됩니다. 다양한 플랫폼을 넘나드는 Trials of Mana 작업을 고려할 때, 이 게임은 특별히 Steam Deck에 최적화되어 있었나요?
편집자 주: 이 질문은 게임이 공식 Valve Steam Deck 등급을 받기 전에 요청되었습니다.
ST: 네, 이미 데모에서 경험하셨듯이 정식 버전은 Steam Deck에서 호환 및 플레이가 가능합니다.
TA: 로맨싱사가 2: 세븐의 역습 개발은 얼마나 진행됐나요?
ST: 구체적으로 말씀드릴 수는 없지만, 주요 개발은 2021년 말쯤부터 시작됐습니다.
타: 로맨싱사가2 리메이크의 계기가 된 마나의 시련
을 통해 무엇을 배웠나요?ST: Trials of Mana는 플레이어들이 리메이크에서 원하는 것이 무엇인지 가르쳐주었습니다. 예를 들어, 사운드트랙의 경우 플레이어는 원본에 가까운 편곡을 선호합니다. 현대 기술을 사용하여 품질을 향상시키면서 원래의 느낌을 유지했습니다. 또한 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven에 포함된 기능인 오리지널 트랙과 재배열된 트랙 중에서 플레이어가 선택하는 것을 좋아한다는 점도 알게 되었습니다.
저희도 새로운 선택을 했습니다. 마나 캐릭터는 키가 작고 사랑스러운 반면, 사가 캐릭터는 키가 크고 진지합니다. 마나의 텍스처 기반 그림자와 달리 SaGa에서는 그림자에 조명 효과를 사용하여 사실감을 유지했습니다. 우리는 과거의 경험을 활용했지만 이번 리메이크에서는 새로운 접근 방식도 개발했습니다.
영어 "로맨싱 사가 2 프라이머" 영상을 제작해주신 타츠케님과 제작진에게 감사드립니다.
타: 마나의 시련이 모바일로 다가왔습니다. 로맨싱 사가 2: 7인의 역습을 모바일이나 Xbox로 출시할 계획이 있나요?
ST: 해당 플랫폼에 대한 현재 계획은 없습니다.
TA: 마지막으로, 커피 취향은 무엇인가요?
ST: 저는 커피를 마시지 않습니다. 저는 맥주를 비롯한 쓴 음료를 싫어합니다.
Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, Rachel Mascetti에게 감사드립니다.
로맨싱사가 2: 스팀 덱의 역습
데모용 Steam 키를 받았을 때 설렘과 걱정이 가득했습니다. 예고편은 환상적이었지만 Steam Deck 호환성이 걱정되었습니다. 다행히 로맨싱 사가 2: 세븐의 역습은 Steam Deck OLED에서 기대 이상으로 훌륭해 PS5나 Switch 버전을 다시 생각하게 만들었습니다.
게임의 모양과 소리가 훌륭합니다. 리메이크에는 전투, 통계 등이 점차적으로 도입됩니다. 삶의 질 향상, 향상된 전투 흐름 및 새로운 오디오 옵션은 베테랑에게 환영받는 추가 기능입니다. 신규 이민자에게는 SaGa 시리즈에 대한 훌륭한 소개입니다. 시각적으로 접근성이 향상되었지만 현대적인 기능이 추가되어 여전히 고전적인 로맨싱 사가 2입니다. "원래" 난이도 설정은 여전히 어렵습니다.
생각보다 비주얼이 좋습니다. 나는 Trials of Mana 리메이크를 즐겼지만 이것이 더 우수할 수도 있습니다(원래 게임에 대한 선호도가 여기에 영향을 미칠 수도 있지만). Steam Deck PC 포트는 저에게 깊은 인상을 주었습니다. 오디오 및 언어 옵션에는 원본 및 새로운 사운드트랙, 영어 및 일본어 오디오, 다양한 그래픽 설정이 포함됩니다.
PC 포트는 창 모드/경계 없음/전체 화면 모드, 해상도(Steam Deck의 720p 포함), 프레임 속도(30-무제한), 수직 동기화, 동적 해상도, 그래픽 사전 설정, 앤티앨리어싱, 텍스처 필터링 등 광범위한 사용자 정의 기능을 제공합니다. , 그림자 품질 및 3D 모델 렌더링 해상도. 대부분의 설정을 최대한 활용하여 그림자를 중간으로 유지하고 Steam Deck OLED에서 720p에서 거의 고정된 90fps를 달성했습니다.
처음에는 영어 오디오를 사용했는데 성우 연기가 좋았지만 나중에 일본어를 시도해 볼 것 같습니다. 리메이크는 현대화와 핵심 SaGa 경험의 균형을 성공적으로 유지했습니다.
정식 게임과 콘솔 데모를 간절히 기대하고 있습니다. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 RPG 팬들의 필수 게임입니다. 이것이 다른 SaGa 타이틀에 대한 관심을 불러일으키기를 바랍니다. 스퀘어 에닉스, 다음은 사가 프론티어 2 주세요!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 10월 24일 Steam, Nintendo Switch, PS5, PS4로 출시됩니다. 모든 플랫폼에서 데모를 사용할 수 있습니다.