Viele langjährige Fans haben die SaGa-Serie durch frühere Konsolenveröffentlichungen entdeckt. Für mich war Romancing SaGa 2 auf iOS meine Einführung vor fast einem Jahrzehnt. Anfangs hatte ich Probleme, weil ich es für ein typisches JRPG hielt. Jetzt bin ich ein begeisterter SaGa-Enthusiast (wie das Foto unten zeigt), daher war ich begeistert, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven zu sehen, ein komplettes Remake, das für Switch, PC und angekündigt wurde PlayStation.
Für diese Doppelrezension habe ich die Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Demo gespielt und den Produzenten Shinichi Tatsuke interviewt (hinter Trials of Manas Remake). Wir besprachen das Spiel, die Lehren aus Trials of Mana, Zugänglichkeit, potenzielle Xbox- und Mobilports, Kaffee und mehr. Dieses per Videoanruf geführte Interview wurde der Kürze halber transkribiert und bearbeitet.
TouchArcade (TA): Wie ist es, beliebte Spiele wie Trials of Mana und jetzt Romancing SaGa 2 neu zu erstellen?
Shinichi Tatsuke (ST): Sowohl Trials of Mana als auch die SaGa-Serie gab es vor der Fusion von Square Enix – es handelt sich um legendäre Squaresoft-Titel. Sie neu zu gestalten ist eine unglaubliche Ehre. Beide Spiele, die ursprünglich vor fast 30 Jahren veröffentlicht wurden, boten erhebliche Verbesserungsmöglichkeiten. Romancing SaGa 2 ist einzigartig gestaltet und verfügt über Systeme, die auch heute noch innovativ sind. Seine Einzigartigkeit machte es auch nach 30 Jahren zu einem überzeugenden Remake-Kandidaten.
TA: Das Original Romancing SaGa 2 war notorisch schwierig (ich hatte in den ersten zehn Minuten ein Spiel zu Ende!). Das Remake bietet mehrere Schwierigkeitsgrade. Wie haben Sie die Treue zum Original mit der Zugänglichkeit in Einklang gebracht, insbesondere für Neulinge, die SaGa zum ersten Mal mit moderner Grafik kennenlernen?
ST: Der Schwierigkeitsgrad der SaGa-Serie ist bekannt und zieht Hardcore-Fans auf der ganzen Welt an. Viele potenzielle Spieler werden jedoch durch die vermeintliche Schwierigkeit abgeschreckt. Sie kennen SaGa, haben es aber noch nicht gespielt. Unser Ziel war es, sowohl erfahrene als auch neue Spieler zufrieden zu stellen, indem wir die Schwierigkeitsstufen „Normal“ und „Gelegentlich“ eingeführt haben. „Normal“ richtet sich an Standard-RPG-Fans, während „Casual“ auf erzählerischen Spaß setzt. Zu unserem Team gehörten Kernfans von SaGa, weshalb dies eine gemeinsame Entscheidung war. Stellen Sie sich das vor, als würden Sie Honig zu scharfem Curry hinzufügen – das ursprüngliche Spiel ist das scharfe Curry und der Casual-Modus ist der Honig, was es zugänglicher macht.
ST (Forts.): Bei SaGa geht es nicht nur um Schwierigkeit; Es geht darum, die Spielmechanik zu verstehen. Dem Original fehlten sichtbare Schwächen des Gegners und andere Statistiken, was die Spieler dazu zwang, die Dinge selbst herauszufinden. Das empfanden wir als unfair. Das Remake zeigt Schwächen und andere Statistiken an, was es fairer und unterhaltsamer macht. Wir haben auch andere übermäßig schwierige Aspekte angepasst, um das Erlebnis für moderne Spieler zu verbessern.
TA: Die Steam Deck-Version läuft beeindruckend gut. Wurde das Spiel angesichts Ihrer Arbeit an Trials of Mana auf mehreren Plattformen speziell für das Steam Deck optimiert?
Anmerkung des Herausgebers: Diese Frage wurde gestellt, bevor das Spiel eine offizielle Valve Steam Deck-Bewertung erhielt.
ST: Ja, die vollständige Veröffentlichung wird auf dem Steam Deck kompatibel und spielbar sein, wie Sie bereits in der Demo erfahren haben.
TA: Wie lange dauerte die Entwicklung von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST:Ich kann keine Einzelheiten nennen, aber die Hauptentwicklung begann gegen Ende 2021.
TA:Was haben Sie aus Trials of Mana gelernt, das das Remake von Romancing SaGa 2 beeinflusst hat?
ST: Trials of Mana hat uns gezeigt, was Spieler von Remakes erwarten. Bei Soundtracks beispielsweise bevorzugen Spieler Arrangements, die den Originalen nahe kommen. Während wir die Qualität mithilfe moderner Technologie verbessert haben, haben wir das ursprüngliche Gefühl beibehalten. Wir haben auch erfahren, dass Spieler die Wahl zwischen Original- und neu arrangierten Titeln zu schätzen wissen, eine Funktion, die wir in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven integriert haben.
Wir haben auch neue Entscheidungen getroffen. Mana-Charaktere sind kleiner und bezaubernder, während SaGa-Charaktere größer und ernster sind. Im Gegensatz zu den texturbasierten Schatten in Mana haben wir in SaGa Lichteffekte für Schatten verwendet, um den Realismus zu wahren. Für dieses Remake haben wir die Erfahrungen der Vergangenheit genutzt, aber auch neue Ansätze entwickelt.
Ich habe Tatsuke und dem Team für das englische „Romancing SaGa 2 Primer“-Video gedankt.
TA: Trials of Mana auf Mobilgeräten verfügbar. Gibt es Pläne für Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven auf Mobilgeräten oder Xbox?
ST:Keine aktuellen Pläne für diese Plattformen.
TA: Zum Schluss: Was ist Ihre Kaffeevorliebe?
ST:Ich trinke keinen Kaffee; Ich mag keine bitteren Getränke, auch kein Bier.
Danke an Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green und Rachel Mascetti.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Impressionen
Der Erhalt eines Steam-Keys für die Demo erfüllte mich mit Aufregung und Besorgnis. Der Trailer sah fantastisch aus, aber ich machte mir Sorgen um die Steam Deck-Kompatibilität. Zum Glück läuft Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven hervorragend auf dem Steam Deck OLED, übertrifft meine Erwartungen und veranlasst mich, PS5- oder Switch-Versionen noch einmal zu überdenken.
Das Spiel sieht großartig aus und klingt großartig. Das Remake führt nach und nach Kämpfe, Statistiken usw. ein. Verbesserungen der Lebensqualität, verbesserter Kampfablauf und neue Audiooptionen sind willkommene Ergänzungen für Veteranen. Für Neulinge ist es ein toller Einstieg in die SaGa-Reihe. Die Grafik verbessert die Zugänglichkeit, aber es ist immer noch klassisches Romancing SaGa 2 mit modernen Verbesserungen. Der „ursprüngliche“ Schwierigkeitsgrad bleibt anspruchsvoll.
Die Optik ist besser als erwartet. Ich habe das Remake von Trials of Mana genossen, aber dieses könnte besser sein (obwohl meine Vorliebe für das Originalspiel dies beeinflussen könnte). Der PC-Port von Steam Deck hat mich beeindruckt. Zu den Audio- und Sprachoptionen gehören Original- und neue Soundtracks, englischer und japanischer Ton sowie verschiedene Grafikeinstellungen.
Der PC-Port bietet umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten: Fenster-/Randlos-/Vollbildmodus, Auflösungen (einschließlich 720p auf Steam Deck), Bildrate (30-unbegrenzt), V-Sync, dynamische Auflösung, Grafikvoreinstellungen, Anti-Aliasing, Texturfilterung , Schattenqualität und 3D-Modell-Rendering-Auflösung. Ich habe die meisten Einstellungen maximiert, die Schatten auf mittel gehalten und auf meinem Steam Deck OLED nahezu konstante 90 fps bei 720p erreicht.
Anfangs habe ich den Ton auf Englisch verwendet und fand die Sprachausgabe gut, werde es aber später wahrscheinlich mit Japanisch versuchen. Das Remake vereint erfolgreich die Modernisierung mit dem Kernerlebnis von SaGa.
Ich bin gespannt auf das komplette Spiel und die Konsolen-Demo. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist ein Muss für RPG-Fans. Ich hoffe, dass dies Interesse an anderen SaGa-Titeln weckt; Square Enix, bitte gib uns als nächstes SaGa Frontier 2!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erscheint am 24. Oktober auf Steam, Nintendo Switch, PS5 und PS4. Eine Demo ist auf allen Plattformen verfügbar.