Veel oude fans ontdekten de SaGa-serie via eerdere console-releases. Voor mij was Romancing SaGa 2 op iOS mijn introductie bijna tien jaar geleden. Ik had er aanvankelijk moeite mee, omdat ik het aanzag voor een typische JRPG. Nu ben ik een toegewijd SaGa-liefhebber (zoals blijkt uit de onderstaande foto), dus ik was heel blij om Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven te zien, een complete remake, aangekondigd voor Switch, PC en PlayStation.
Voor deze dubbele recensie speelde ik de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-demo en interviewde ik producer Shinichi Tatsuke (achter Trials of Mana's remake). We bespraken de game, de lessen die we hebben geleerd van Trials of Mana, toegankelijkheid, potentiële Xbox- en mobiele poorten, koffie en meer. Dit interview, afgenomen via een videogesprek, is voor de beknoptheid getranscribeerd en bewerkt.
TouchArcade (TA): Hoe is het om geliefde games opnieuw te maken, zoals Trials of Mana en nu Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Zowel Trials of Mana als de SaGa-serie dateren van vóór de fusie met Square Enix: het zijn legendarische Squaresoft-titels. Het opnieuw maken ervan is een ongelooflijke eer. Beide games, die oorspronkelijk bijna 30 jaar geleden werden uitgebracht, boden aanzienlijke verbeteringsmogelijkheden. Romancing SaGa 2 is uniek ontworpen, met systemen die vandaag de dag innovatief blijven. Het unieke karakter maakte het tot een overtuigende remake-kandidaat, zelfs na 30 jaar.
TA: De originele Romancing SaGa 2 was notoir moeilijk (in de eerste tien minuten was de game al voorbij!). De remake biedt meerdere moeilijkheidsgraden. Hoe heb je trouw aan het origineel gecombineerd met toegankelijkheid, vooral voor nieuwkomers die SaGa voor het eerst tegenkomen met moderne beelden?
ST: De moeilijkheidsgraad van de SaGa-serie is bekend en trekt hardcore fans over de hele wereld aan. Veel potentiële spelers worden echter afgeschrikt door de waargenomen moeilijkheid ervan. Ze kennen SaGa, maar hebben het nog niet gespeeld. We wilden zowel ervaren als nieuwe spelers tevreden stellen door moeilijkheidsgraden te introduceren: Normaal en Casual. Normal richt zich op standaard RPG-fans, terwijl Casual zich richt op verhalend plezier. Ons team bestond uit vaste SaGa-fans, waardoor dit een collectieve beslissing was. Zie het als het toevoegen van honing aan pittige curry: het originele spel is de pittige curry, en de casual modus is de honing, waardoor het toegankelijker wordt.
ST (vervolg): SaGa gaat niet alleen over moeilijkheidsgraad; het gaat over het begrijpen van de mechanica van het spel. Het origineel ontbeerde zichtbare zwakke punten van de vijand en andere statistieken, waardoor spelers gedwongen werden zelf dingen uit te zoeken. Dat vonden wij oneerlijk. De remake toont zwakke punten en andere statistieken, waardoor het eerlijker en leuker wordt. We hebben ook andere, te moeilijke aspecten aangepast om de ervaring voor moderne spelers te verbeteren.
TA: De Steam Deck-versie werkt indrukwekkend goed. Is de game, gezien je werk aan Trials of Mana op meerdere platforms, specifiek geoptimaliseerd voor het Steam Deck?
Noot van de redactie: dit werd gevraagd voordat de game een officiële Valve Steam Deck-beoordeling kreeg.
ST: Ja, de volledige release zal compatibel en speelbaar zijn op het Steam Deck, zoals je al hebt ervaren in de demo.
TA: Hoe lang duurde de ontwikkeling van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Ik kan geen details geven, maar de belangrijkste ontwikkeling begon tegen het einde van 2021.
TA: Wat heb je geleerd van Trials of Mana dat de basis vormde voor de Romancing SaGa 2 remake?
ST: Trials of Mana heeft ons geleerd wat spelers willen in remakes. Wat soundtracks betreft, geven spelers bijvoorbeeld de voorkeur aan arrangementen die dicht bij de originelen liggen. Hoewel we de kwaliteit hebben verbeterd met behulp van moderne technologie, hebben we het oorspronkelijke gevoel behouden. We hebben ook geleerd dat spelers de keuze tussen originele en herschikte nummers waarderen, een functie die we hebben opgenomen in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.
We hebben ook nieuwe keuzes gemaakt. Mana-personages zijn korter en schattiger, terwijl SaGa-personages groter en serieuzer zijn. We hebben lichteffecten voor schaduwen in SaGa gebruikt, in tegenstelling tot de op textuur gebaseerde schaduwen in Mana, om het realisme te behouden. We hebben ervaringen uit het verleden gebruikt, maar ook nieuwe benaderingen ontwikkeld voor deze remake.
Ik bedankte Tatsuke en het team voor de Engelse video "Romancing SaGa 2 Primer".
TA: Trials of Mana is mobiel bereikt. Zijn er plannen voor Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven op mobiel of Xbox?
ST: Momenteel geen plannen voor deze platforms.
TA: Tot slot, wat is jouw koffievoorkeur?
ST: Ik drink geen koffie; Ik houd niet van bittere dranken, inclusief bier.
Met dank aan Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-impressies
Het ontvangen van een Steam-sleutel voor de demo vervulde mij met opwinding en bezorgdheid. De trailer zag er fantastisch uit, maar ik maakte me zorgen over de compatibiliteit met Steam Deck. Gelukkig is Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven uitstekend op de Steam Deck OLED, overtreft mijn verwachtingen en doet me PS5- of Switch-versies heroverwegen.
De game ziet er fantastisch uit en klinkt fantastisch. De remake introduceert geleidelijk gevechten, statistieken, enz. Verbeteringen in de levenskwaliteit, verbeterde gevechtsstroom en nieuwe audio-opties zijn welkome toevoegingen voor veteranen. Voor nieuwkomers is het een geweldige kennismaking met de SaGa-serie. De beelden verbeteren de toegankelijkheid, maar het is nog steeds klassiek Romancing SaGa 2 met moderne verbeteringen. De "oorspronkelijke" moeilijkheidsgraad blijft een uitdaging.
De beelden zijn beter dan verwacht. Ik heb genoten van de remake van Trials of Mana, maar deze is misschien wel superieur (hoewel mijn voorkeur voor het originele spel hier mogelijk invloed op heeft). De Steam Deck PC-poort maakte indruk op mij. Audio- en taalopties omvatten originele en nieuwe soundtracks, Engelse en Japanse audio en verschillende grafische instellingen.
De pc-poort biedt uitgebreide aanpassingsmogelijkheden: venster-/randloze/volledig-schermmodi, resoluties (inclusief 720p op Steam Deck), framesnelheid (30 onbeperkt), v-sync, dynamische resolutie, grafische voorinstellingen, anti-aliasing, textuurfiltering , schaduwkwaliteit en weergaveresolutie van 3D-modellen. Ik heb de meeste instellingen maximaal benut, de schaduwen op medium gehouden en een bijna vergrendelde 90 fps bij 720p bereikt op mijn Steam Deck OLED.
Ik heb aanvankelijk Engelse audio gebruikt, omdat ik de stem goed vond klinken, maar ik zal later waarschijnlijk Japans proberen. De remake brengt modernisering met succes in evenwicht met de kern van SaGa-ervaring.
Ik kijk reikhalzend uit naar de volledige game en de consoledemo. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven is een must-have voor RPG-fans. Ik hoop dat dit interesse wekt in andere SaGa-titels; Square Enix, geef ons alsjeblieft SaGa Frontier 2 als volgende!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven wordt op 24 oktober gelanceerd op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Er is een demo beschikbaar op alle platforms.