Wielu wieloletnich fanów odkryło serię SaGa dzięki poprzednim wydaniom konsolowym. Dla mnie Romancing SaGa 2 na iOS była moją premierą prawie dziesięć lat temu. Początkowo miałem problemy, myląc to z typowym JRPG. Teraz jestem oddanym entuzjastą SaGi (o czym świadczy zdjęcie poniżej), więc byłem zachwycony, gdy zobaczyłem Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, kompletny remake, zapowiedziany na Switcha, PC i PlayStation.
W ramach tej podwójnej recenzji zagrałem w wersję demonstracyjną Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck i przeprowadziłem wywiad z producentem Shinichi Tatsuke (za remake'iem Trials of Mana). Omówiliśmy grę, wnioski wyciągnięte z Trials of Mana, dostępność, potencjalne porty Xbox i urządzeń mobilnych, kawę i nie tylko. Ten wywiad, przeprowadzony za pośrednictwem rozmowy wideo, został przepisany i zredagowany w celu skrócenia.
TouchArcade (TA): Jak to jest tworzyć na nowo ukochane gry, takie jak Trials of Mana, a teraz Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Zarówno Trials of Mana, jak i seria SaGa powstały sprzed fuzji Square Enix — są to legendarne tytuły Squaresoft. Zrobienie ich na nowo to niesamowity zaszczyt. Obie gry, wydane pierwotnie prawie 30 lat temu, oferowały znaczne możliwości ulepszeń. Romancing SaGa 2 została specjalnie zaprojektowana, a jej systemy pozostają innowacyjne także dzisiaj. Jego wyjątkowy charakter sprawił, że był to fascynujący kandydat na remake, nawet po 30 latach.
TA: Oryginał Romancing SaGa 2 był niezwykle trudny (przeszedłem grę w ciągu pierwszych dziesięciu minut!). Remake oferuje wiele ustawień trudności. Jak udało wam się pogodzić wierność oryginałowi z przystępnością, zwłaszcza dla nowicjuszy, którzy po raz pierwszy spotykają się z SaGą, z nowoczesną oprawą graficzną?
ST: Poziom trudności serii SaGa jest dobrze znany i przyciąga hardkorowych fanów na całym świecie. Jednak wielu potencjalnych graczy odstrasza postrzegana trudność. Wiedzą o SaGa, ale w nią nie grali. Chcieliśmy zadowolić zarówno weteranów, jak i nowych graczy, wprowadzając opcje trudności: Normalny i Swobodny. Normal przeznaczony jest dla standardowych fanów RPG, podczas gdy Casual koncentruje się na rozrywce narracyjnej. W naszym zespole znajdowali się najwięksi fani SaGi, więc podjęliśmy wspólną decyzję. Pomyśl o tym jak o dodawaniu miodu do pikantnego curry — oryginalna gra to pikantne curry, a tryb Casual to miód, dzięki czemu jest bardziej przystępny.
ST (cd.): SaGa to nie tylko trudność; chodzi o zrozumienie mechaniki gry. W oryginale brakowało widocznych słabości wroga i innych statystyk, co zmuszało graczy do samodzielnego rozwiązywania problemów. Uważaliśmy, że to niesprawiedliwe. Remake pokazuje słabe strony i inne statystyki, dzięki czemu gra jest bardziej sprawiedliwa i przyjemniejsza. Dostosowaliśmy także inne zbyt trudne aspekty, aby poprawić wrażenia współczesnych graczy.
TA: Wersja Steam Deck działa imponująco dobrze. Biorąc pod uwagę Twoją pracę nad Trials of Mana na wielu platformach, czy gra została zoptymalizowana specjalnie pod kątem Steam Deck?
Uwaga wydawcy: to pytanie zadano, zanim gra otrzymała oficjalną ocenę Valve Steam Deck.
ST: Tak, pełna wersja będzie kompatybilna i będzie można w nią grać na platformie Steam, jak już doświadczyłeś w wersji demonstracyjnej.
TA: Jak długo trwał rozwój Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST:Nie mogę podać szczegółów, ale główny rozwój rozpoczął się pod koniec 2021 roku.
TA: Czego nauczyłeś się z Próby Many, które wpłynęły na remake Romancing SaGa 2?
ST: Próby Many nauczyły nas, czego gracze oczekują od remake’ów. Przykładowo, jeśli chodzi o ścieżki dźwiękowe, gracze preferują aranżacje zbliżone do oryginałów. Poprawiliśmy jakość, stosując nowoczesną technologię, ale zachowaliśmy oryginalny wygląd. Dowiedzieliśmy się również, że gracze doceniają możliwość wyboru pomiędzy oryginalnymi i przearanżowanymi utworami, co umieściliśmy w Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.
Dokonaliśmy także nowych wyborów. Postacie Mana są krótsze i bardziej urocze, podczas gdy postacie SaGa są wyższe i poważniejsze. Aby zachować realizm, użyliśmy efektów świetlnych dla cieni w SaGa, w przeciwieństwie do cieni opartych na teksturach w Mana. Wykorzystaliśmy dotychczasowe doświadczenia, ale także opracowaliśmy nowe podejście do tego remake'u.
Podziękowałem Tatsuke i zespołowi za angielski film „Romancing SaGa 2 Primer”.
TA: Próby Many dotarły na urządzenia mobilne. Czy są plany na Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven na urządzenia mobilne lub Xbox?
ST: Brak aktualnych planów dla tych platform.
TA: Na koniec, jakie są Twoje preferencje dotyczące kawy?
ST: Nie piję kawy; Nie lubię gorzkich napojów, w tym piwa.
Dziękujemy Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green i Rachel Mascetti.
Romancing SaGa 2: Zemsta siedmiu wrażeń z pokładu Steam
Otrzymanie klucza Steam do wersji demonstracyjnej napełniło mnie ekscytacją i obawą. Zwiastun wyglądał fantastycznie, ale martwiłem się o kompatybilność ze Steam Deck. Na szczęście Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sprawdza się znakomicie na platformie Steam Deck OLED, przekraczając moje oczekiwania i zmuszając do ponownego rozważenia wersji na PS5 lub Switch.
Gra wygląda i brzmi znakomicie. Remake stopniowo wprowadza bitwę, statystyki itp. Ulepszenia jakości życia, usprawniony przebieg walki i nowe opcje audio są mile widzianymi dodatkami dla weteranów. Dla nowicjuszy jest to świetne wprowadzenie do serii SaGa. Grafika poprawia przystępność, ale nadal jest to klasyczna Romancing SaGa 2 z nowoczesnymi ulepszeniami. „Oryginalne” ustawienie trudności pozostaje wyzwaniem.
Efekty wizualne są lepsze niż oczekiwano. Podobał mi się remake Trials of Mana, ale ten może być lepszy (chociaż moje preferencje dotyczące oryginalnej gry mogą mieć na to wpływ). Port Steam Deck PC zrobił na mnie wrażenie. Opcje audio i językowe obejmują oryginalne i nowe ścieżki dźwiękowe, dźwięk w języku angielskim i japońskim oraz różne ustawienia graficzne.
Port PC oferuje szerokie możliwości dostosowywania: tryby okienkowe/bez obramowania/pełnoekranowy, rozdzielczości (w tym 720p na platformie Steam), liczbę klatek na sekundę (30 bez ograniczeń), synchronizację pionową, rozdzielczość dynamiczną, wstępne ustawienia grafiki, wygładzanie, filtrowanie tekstur , jakość cieni i rozdzielczość renderowania modelu 3D. Maksymalnie ustawiłem większość ustawień, utrzymując cienie na średnim poziomie, osiągając prawie zablokowane 90 klatek na sekundę przy 720p na moim Steam Deck OLED.
Początkowo korzystałem z dźwięku w języku angielskim i uznałem, że głos działa dobrze, ale prawdopodobnie później wypróbuję japoński. Remake skutecznie równoważy modernizację z podstawowym doświadczeniem SaGa.
Z niecierpliwością czekam na pełną wersję gry i wersję demonstracyjną konsoli. Romancing SaGa 2: Zemsta Siedmiu to pozycja obowiązkowa dla fanów gier RPG. Mam nadzieję, że wzbudzi to zainteresowanie innymi tytułami SaGa; Square Enix, dajcie nam SaGa Frontier 2 następną!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ukaże się 24 października na platformie Steam, Nintendo Switch, PS5 i PS4. Demo jest dostępne na wszystkich platformach.