Sa mundo ng sibilisasyon 7, ang mga dataminer ay walang takip na mga pahiwatig ng isang ika -apat, hindi napapahayag na edad, na nag -spark ng kaguluhan sa mga tagahanga. Ang pagtuklas na ito ay nakahanay sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa IGN kung saan ang Firaxis, ang developer ng laro, ay nagsabi sa mga pagpapalawak sa hinaharap. Ayon sa kaugalian, ang isang buong kampanya sa Sibilisasyon 7 ay sumusulong sa tatlong edad: Antiquity, Exploration, at Modern. Sa pagtatapos ng bawat edad, ang lahat ng mga manlalaro, kabilang ang mga kalaban ng AI, ay sumasailalim sa isang paglipat ng edad. Ang prosesong ito ay nagsasangkot ng pagpili ng isang bagong sibilisasyon mula sa paparating na edad, pagpili kung aling mga legacy ang isusulong, at nasasaksihan ang ebolusyon ng mundo ng laro - isang natatanging tampok na hindi nakikita sa mga nakaraang laro ng sibilisasyon.
Ang modernong edad sa sibilisasyon 7 ay nagtapos bago ang simula ng Cold War, isang desisyon na nakumpirma ng lead designer na si Ed Beach sa kanyang pakikipanayam sa IGN. Ipinaliwanag ni Beach na ang pagpili upang wakasan ang kasalukuyang laro sa pagtatapos ng World War 2 ay sinasadya, na sumasalamin sa isang makabuluhang pivot sa kasaysayan. Detalyado niya ang pangangatuwiran sa likod ng endpoint ng bawat edad, na binibigyang diin ang isang pandaigdigang pananaw sa kasaysayan na naiimpluwensyahan ng nakatatandang istoryador ng laro na si Andrew Johnson.
Nagtatapos ang Antiquity sa paligid ng 300 hanggang 500 CE, na minarkahan ang pagbagsak ng mga pangunahing emperyo sa buong mundo, hindi lamang ang Roman Empire kundi pati na rin sa China at India. Ang paglipat mula sa paggalugad hanggang sa moderno ay inspirasyon ng mga hamon na kinakaharap ng mga monarkiya ng Europa sa panahon ng mga rebolusyon tulad ng mga rebolusyon sa Pransya at Amerikano. Ang modernong edad ay nagtatapos sa World Wars, isang oras ng makabuluhang pandaigdigang pagbabago na nagbibigay -daan para sa mga natatanging sistema ng gameplay na naaayon sa bawat edad.
Kapag tinanong tungkol sa mga pagpapalawak sa hinaharap, ang executive producer na si Dennis Shirk ay nanunukso sa posibilidad ng isang ika -apat na edad, na nagmumungkahi ng mga tema tulad ng paggalugad ng espasyo at mga modernong yunit ng militar. Bagaman hindi nakumpirma, ang panunukso ay humantong sa mga manlalaro na mag -datamine ng laro, na hindi natuklasan ang mga sanggunian sa isang "atomic age" at mga bagong pinuno at sibilisasyon, na nakahanay sa diskarte sa DLC ng Firaxis mula sa mga nakaraang laro.
Sa gitna ng kaguluhan para sa mga potensyal na pagpapalawak, tinutugunan din ng Firaxis ang puna ng komunidad, dahil ang Sibilisasyon 7 ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri sa Steam. Ang Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ay nananatiling maasahin sa mabuti, na nagmumungkahi na ang pangunahing tagapakinig ng laro ay pahalagahan ito nang higit pa sa paglipas ng panahon.
Para sa mga naghahanap ng Master Sibilisasyon 7, nag -aalok kami ng mga komprehensibong gabay sa pagkamit ng bawat uri ng tagumpay, pag -unawa sa mga pangunahing pagbabago mula sa sibilisasyon 6, at pag -iwas sa mga karaniwang pagkakamali. Bilang karagdagan, ang aming mga mapagkukunan ay sumasakop sa lahat ng mga uri ng mapa at mga setting ng kahirapan upang matiyak na handa ka para sa iyong paglalakbay sa mga edad.