No mundo da civilização 7, os dataminers descobriram dicas de uma quarta idade sem aviso prévio, provocando emoção entre os fãs. Essa descoberta se alinha a uma entrevista recente à IGN Where Firaxis, o desenvolvedor do jogo, sugeriu expansões futuras. Tradicionalmente, uma campanha completa na civilização 7 progride através de três idades: antiguidade, exploração e moderno. No final de cada idade, todos os jogadores, incluindo os adversários da IA, passam por uma transição de idade. Esse processo envolve a seleção de uma nova civilização da próxima idade, escolhendo quais legados para levar adiante e testemunhar a evolução do mundo dos jogos - um recurso único não visto nos jogos anteriores da civilização.
A idade moderna na civilização 7 termina antes do início da Guerra Fria, uma decisão confirmada pelo designer Ed Beach em sua entrevista IGN. Beach explicou que a escolha de encerrar o jogo atual na conclusão da Segunda Guerra Mundial era deliberada, refletindo um pivô histórico significativo. Ele detalhou o raciocínio por trás do ponto final de cada idade, enfatizando uma perspectiva histórica global influenciada pelo historiador sênior do jogo, Andrew Johnson.
A antiguidade termina em torno do período de 300 a 500 CE, marcando o declínio dos principais impérios em todo o mundo, não apenas do Império Romano, mas também da China e da Índia. A transição da exploração para o Modern é inspirada nos desafios enfrentados pelas monarquias européias durante revoluções como as revoluções francesas e americanas. A era moderna termina com as Guerras Mundiais, um tempo de mudança global significativa que permite sistemas de jogabilidade exclusivos adaptados a cada idade.
Quando perguntado sobre expansões futuras, o produtor executivo Dennis Shirk provocou a possibilidade de uma quarta era, sugerindo temas como exploração espacial e unidades militares modernas. Embora não tenha confirmado, a tease levou os jogadores a Datamine o jogo, descobrindo referências a uma "era atômica" e novos líderes e civilizações, que se alinham à estratégia do DLC da Firaxis dos jogos anteriores.
Em meio à emoção de possíveis expansões, o Firaxis também está abordando o feedback da comunidade, pois a civilização 7 recebeu críticas mistas no Steam. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, permanece otimista, sugerindo que o público principal do jogo apreciará mais com o tempo.
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