문명 7의 세계에서, Dataminers는 팬들 사이에서 네 번째로 발표되지 않은 나이의 힌트를 발견했습니다. 이 발견은 최근 게임 개발자 인 Firaxis가 향후 확장을 암시하는 IGN과의 최근 인터뷰와 일치합니다. 전통적으로 문명 7의 전체 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령을 통해 진행됩니다. 각 연령이 끝날 때 AI 반대자를 포함한 모든 플레이어는 연령 전환을 겪습니다. 이 과정은 다가오는 시대부터 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 진행할 것인지 선택하고, 게임 세계의 진화를 목격하는 것, 즉 이전의 문명 게임에서 볼 수없는 독특한 기능입니다.
문명의 현대 시대 7은 냉전이 시작되기 전에 결론을 내 렸으며, 그의 IGN 인터뷰에서 수석 디자이너 Ed Beach가 확인한 결정입니다. Beach는 제 2 차 세계 대전이 끝날 때 현재 게임을 끝내기위한 선택은 의도적으로 역사적 인 피벗을 반영한다고 설명했습니다. 그는 게임의 선임 역사가 인 앤드류 존슨 (Andrew Johnson)의 영향을받는 세계적인 역사적 관점을 강조하면서 각 연령의 종말점의 추론을 자세히 설명했다.
고대는 300 ~ 500 CE 시대에 끝나며 로마 제국뿐만 아니라 중국과 인도의 제국뿐만 아니라 전 세계 주요 제국의 쇠퇴를 표시합니다. 탐사에서 현대로의 전환은 프랑스와 미국 혁명과 같은 혁명 동안 유럽 군주들이 직면 한 도전에서 영감을 얻었습니다. 현대 시대는 세계 대전으로 끝납니다. 각시에 맞게 조정 된 독특한 게임 플레이 시스템을 허용하는 상당한 글로벌 변화의시기입니다.
미래의 확장에 대해 물었을 때, 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 4 세의 가능성을 괴롭 혔으며 우주 탐사 및 현대 군사 유닛과 같은 주제를 제안했습니다. 이 애정은 확인되지 않았지만 플레이어는 게임을 데이터민으로 이끌었고, 이전 게임의 Firaxis의 DLC 전략과 일치하는 "원자 연령"및 새로운 리더 및 문명에 대한 언급을 밝혀 냈습니다.
잠재적 인 확장에 대한 흥분 속에서 Firaxis는 또한 Civilization 7이 Steam에 대한 혼합 검토를 받았기 때문에 커뮤니티 피드백을 다루고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 여전히 낙관적이며 게임의 핵심 관객이 시간이 지남에 따라 더 감사 할 것이라고 제안합니다.
문명 7을 마스터하려는 사람들을 위해, 우리는 모든 승리 유형을 달성하고, 문명 6의 주요 변화를 이해하고, 일반적인 실수를 피하는 것에 대한 포괄적 인 가이드를 제공합니다. 또한, 당사의 리소스는 모든 맵 유형 및 난이도 설정을 다루기 위해 연령대의 여정을 잘 준비 할 수 있도록합니다.