Dans le monde de la civilisation 7, les Dataminers ont découvert des indices d'un quatrième âge inopiné, provoquant l'excitation des fans. Cette découverte s'aligne sur une récente interview avec ING où Firaxis, le développeur du jeu, a fait allusion à de futures extensions. Traditionnellement, une campagne complète dans la civilisation 7 progresse à travers trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne. À la fin de chaque âge, tous les joueurs, y compris les adversaires de l'IA, subissent une transition d'âge. Ce processus consiste à sélectionner une nouvelle civilisation à partir de l'âge à venir, à choisir les héritages à emporter et à être témoin de l'évolution du monde du jeu - une caractéristique unique que l'on ne voit pas dans les jeux de civilisation précédents.
L'ère moderne de Civilization 7 conclut avant le début de la guerre froide, une décision confirmée par le concepteur principal Ed Beach dans son entretien IGN. Beach a expliqué que le choix de mettre fin au jeu en cours à la fin de la Seconde Guerre mondiale était délibéré, reflétant un pivot historique important. Il a détaillé le raisonnement derrière le point final de chaque âge, mettant l'accent sur une perspective historique mondiale influencée par l'historien principal du jeu, Andrew Johnson.
L'antiquité se termine vers la période de 300 à 500 CE, marquant le déclin des principaux empires dans le monde, pas seulement l'Empire romain mais aussi ceux en Chine et en Inde. La transition de l'exploration aux modernes est inspirée des défis auxquels sont confrontés les monarchies européennes lors de révolutions comme les révolutions françaises et américaines. L'ère moderne se termine par les guerres mondiales, une période de changement mondial significatif qui permet des systèmes de gameplay uniques adaptés à chaque âge.
Interrogé sur les extensions futures, le producteur exécutif Dennis Shirk a taquiné la possibilité d'un quatrième âge, suggérant des thèmes tels que l'exploration spatiale et les unités militaires modernes. Bien qu'il ne soit pas confirmé, le taquinerie a conduit les joueurs à dataminer le jeu, en découvrant des références à un "âge atomique" et de nouveaux leaders et civilisations, qui s'alignent sur la stratégie de DLC de Firaxis des jeux précédents.
Au milieu de l'excitation des extensions potentielles, Firaxis aborde également les commentaires de la communauté, car la civilisation 7 a reçu des examens mitigés sur Steam. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, reste optimiste, ce qui suggère que le public principal du jeu l'appréciera davantage au fil du temps.
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