在文明的世界7中,數據敏機發現了第四個未經宣布的年齡的提示,引發了粉絲的興奮。這一發現與遊戲開發人員Firaxis最近的IGN採訪相吻合,暗示了未來的擴展。傳統上,文明中的全面運動在三個時代發展:古代,探索和現代。在每個年齡段結束時,包括AI對手在內的所有球員都經歷了年齡過渡。這個過程涉及從即將到來的年齡中選擇一個新的文明,選擇要繼續進行哪些遺產,並見證了遊戲世界的演變,這是以前文明遊戲中看不見的獨特功能。
文明中的現代時代7在冷戰開始前結束,首席設計師埃德·海奇(Ed Beach)在IGN採訪中確認了這一決定。海灘解釋說,在第二次世界大戰結束時結束當前比賽的選擇是故意的,這反映了一個重要的歷史樞紐。他詳細介紹了每個時代終點背後的推理,強調了該遊戲高級歷史學家安德魯·約翰遜(Andrew Johnson)影響的全球歷史觀點。
上古結束於公元300至500個時期,這標誌著全球主要帝國的下降,不僅是羅馬帝國,而且還標誌著中國和印度的帝國。從探索到現代的過渡受到歐洲君主制在法國和美國革命等革命中面臨的挑戰的啟發。現代時代以世界大戰結束,這是全球重大變化的時期,允許為每個年齡量定制獨特的遊戲系統。
當被問及未來的擴張時,執行製片人丹尼斯·索克(Dennis Shirk)嘲笑了第四年代的可能性,提出了太空探索和現代軍事單位等主題。儘管尚未確認,但挑逗導致玩家對遊戲進行了數據態,發現了對“原子時代”的引用以及新的領導者和文明,這些新領導者和文明與以前遊戲中Firaxis的DLC策略保持一致。
在潛在擴張的興奮之中,Firaxis也在解決社區反饋,因為文明7在Steam上收到了不同的評論。 Take-Two首席執行官Strauss Zelnick仍然樂觀,這表明遊戲的核心受眾會隨著時間的流逝而更加欣賞它。
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