In der Welt der Zivilisation 7 haben Dataminer Hinweise auf ein viertes, unangekündigtes Alter aufgedeckt und die Aufregung unter den Fans ausgelöst. Diese Entdeckung stimmt mit einem kürzlichen Interview mit IGN mit IGN überein, in dem Firaxis, der Entwickler des Spiels, auf zukünftige Erweiterungen hinwies. Traditionell verläuft eine vollständige Kampagne in der Zivilisation 7 in drei Zeiten: Antike, Erforschung und modern. Am Ende jedes Alters werden alle Spieler, einschließlich KI -Gegner, einen Altersübergang durchlaufen. Dieser Prozess beinhaltet die Auswahl einer neuen Zivilisation aus dem kommenden Zeitalter, der Auswahl, welche Vermächtnisse, die sie vorantreiben sollen, und die Entwicklung der Spielwelt - ein einzigartiges Feature, das in früheren Zivilisationsspielen nicht zu sehen ist.
Die Moderne in der Zivilisation 7 endet vor dem Beginn des Kalten Krieges, eine Entscheidung, die in seinem IGN -Interview durch den führenden Designer Ed Beach bestätigt wurde. Beach erklärte, dass die Entscheidung, das aktuelle Spiel zum Ende des Ersten Weltkriegs zu beenden, absichtlich sei und einen bedeutenden historischen Drehpunkt widerspiegelt. Er detaillierte die Gründe für den Endpunkt jedes Alters und betonte eine globale historische Perspektive, die vom älteren Historiker des Spiels Andrew Johnson beeinflusst wurde.
Die Antike endet um die Zeit von 300 bis 500 CE und ist der Rückgang der großen Reiche weltweit, nicht nur des Römischen Reiches, sondern auch in China und Indien. Der Übergang von der Erkundung zu Modern ist inspiriert von den Herausforderungen, denen europäische Monarchien während Revolutionen wie den französischen und amerikanischen Revolutionen konfrontiert sind. Die Moderne endet mit den Weltkriegen, einer Zeit erheblicher globaler Veränderung, die einzigartige Gameplay -Systeme ermöglicht, die auf jedes Alter zugeschnitten sind.
Auf die Frage nach zukünftigen Erweiterungen neckte der ausführende Produzent Dennis Shirk die Möglichkeit eines vierten Alters, was Themen wie Weltraumforschung und moderne militärische Einheiten vorschlug. Obwohl nicht bestätigt, hat der Tease die Spieler dazu veranlasst, das Spiel zu dataminieren und Hinweise auf ein "Atomzeitalter" und neue Führer und Zivilisationen aufzudecken, die mit der DLC -Strategie von Firaxis aus früheren Spielen übereinstimmen.
Inmitten der Aufregung für potenzielle Erweiterungen befasst sich auch Firaxis auch für das Feedback der Gemeinschaft, da die Zivilisation 7 gemischte Bewertungen zum Dampf erhalten hat. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, bleibt optimistisch, was darauf hindeutet, dass das Kernpublikum des Spiels es im Laufe der Zeit mehr zu schätzen weiß.
Für diejenigen, die die Zivilisation 7 beherrschen möchten, bieten wir umfassende Leitfäden zum Erreichen jedes Sieges an, das Verständnis der Hauptveränderungen gegenüber der Zivilisation 6 und zur Vermeidung häufiger Fehler. Darüber hinaus decken unsere Ressourcen alle Kartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen ab, um sicherzustellen, dass Sie sich für Ihre Reise durch die Zeiten gut vorbereiten.