文明7の世界では、データマイナーは、ファンの間で興奮を引き起こし、4番目の未発表の年齢のヒントを発見しました。この発見は、ゲームの開発者であるFiraxisが将来の拡張を示唆したIGNとの最近のインタビューと一致しています。伝統的に、文明7の完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の3つの年齢を経て進歩しています。各年齢の終わりに、AIの対戦相手を含むすべてのプレイヤーが年齢の移行を受けます。このプロセスには、今後の年齢から新しい文明を選択し、前進する遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃することが含まれます。これは、以前の文明ゲームでは見られないユニークな機能です。
文明7の現代は、冷戦が始まる前に終了します。これは、IGNのインタビューでリードデザイナーのエドビーチによって確認された決定です。ビーチは、第二次世界大戦の終わりに現在のゲームを終了する選択は、重要な歴史的ピボットを反映して意図的であると説明しました。彼は、各年齢のエンドポイントの背後にある理由を詳述し、ゲームの上級史家アンドリュー・ジョンソンの影響を受けたグローバルな歴史的視点を強調しました。
古代は西暦300年から500年までの期間中に終了し、ローマ帝国だけでなく、中国とインドの帝国だけでなく、世界中の主要帝国の衰退を示しています。探査から現代への移行は、フランスやアメリカの革命などの革命中にヨーロッパの君主制が直面する課題に触発されています。現代は、各年齢に合わせて調整されたユニークなゲームプレイシステムを可能にする重要な世界的な変化の時代である世界大戦で終わります。
将来の拡張について尋ねられたとき、エグゼクティブプロデューサーのデニス・シャークは、宇宙探査や現代の軍事ユニットなどのテーマを提案する4年目の可能性をからかいました。確認されていませんが、いじめはプレイヤーをゲームのデータマインに導き、「原子時代」と新しいリーダーと文明への言及を明らかにしました。
潜在的な拡張の興奮の中で、Firaxisはまた、Civilization 7がSteamのさまざまなレビューを受けているため、コミュニティのフィードバックにも対処しています。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは楽観的なままであり、ゲームのコアオーディエンスが時間の経過とともにそれをより高く評価することを示唆しています。
文明7を習得したい人のために、私たちはすべての勝利タイプを達成し、文明6からの大きな変化を理解し、一般的な間違いを避けるための包括的なガイドを提供します。さらに、当社のリソースは、すべてのマップタイプと難易度の設定をカバーして、年齢の旅のために十分に準備されていることを確認します。