Nel mondo della civiltà 7, Datamener hanno scoperto i suggerimenti di una quarta età senza preavviso, scatenando l'eccitazione tra i fan. Questa scoperta si allinea con una recente intervista con IGN in cui Firaxis, lo sviluppatore del gioco, ha accennato alle future espansioni. Tradizionalmente, una campagna completa nella civiltà 7 progredisce attraverso tre età: antichità, esplorazione e moderna. Alla fine di ogni età, tutti i giocatori, compresi gli avversari dell'IA, subiscono una transizione per età. Questo processo prevede la selezione di una nuova civiltà dalla prossima epoca, la scelta di quali lasciti portare avanti e assistere all'evoluzione del mondo del gioco, una caratteristica unica non vista nei precedenti giochi di civiltà.
L'era moderna in Civilization 7 si conclude prima dell'inizio della guerra fredda, una decisione confermata dal designer di Lead Beach nella sua intervista IGN. Beach ha spiegato che la scelta di porre fine al gioco attuale alla conclusione della seconda guerra mondiale era deliberata, riflettendo un significativo perno storico. Ha dettagliato il ragionamento alla base dell'endpoint di ogni età, sottolineando una prospettiva storica globale influenzata dallo storico senior del gioco, Andrew Johnson.
L'antichità termina intorno al periodo da 300 a 500 d.C., segnando il declino dei principali imperi in tutto il mondo, non solo dell'Impero romano ma anche di quelli in Cina e India. Il passaggio dall'esplorazione al moderno si ispira alle sfide affrontate dalle monarchie europee durante le rivoluzioni come le rivoluzioni francesi e americane. L'era moderna si conclude con le guerre mondiali, un tempo di significativi cambiamenti globali che consente sistemi di gioco unici su misura per ogni età.
Alla domanda sulle future espansioni, il produttore esecutivo Dennis Shirk ha preso in giro la possibilità di una quarta età, suggerendo temi come l'esplorazione dello spazio e le moderne unità militari. Sebbene non confermata, la presa in giro ha portato i giocatori a Datamina il gioco, scoprendo riferimenti a una "era atomica" e nuovi leader e civiltà, che si allineano con la strategia DLC di Firaxis dai giochi precedenti.
Tra l'eccitazione per le potenziali espansioni, Firaxis si sta anche affrontando il feedback della comunità, poiché Civilization 7 ha ricevuto revisioni contrastanti su Steam. Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, rimane ottimista, suggerendo che il pubblico principale del gioco lo apprezzerà più nel tempo.
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