Ubisoft po raz kolejny aktywował animus, tym razem przenosi nas do japońskiego okresu Sengoku z Assassin's Creed Shadows. Gra wprowadza historyczne postacie z 1579 r., W tym Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide i Yasuke, afrykański samuraj, który służył Oda Nobunaga. Podobnie jak w przypadku poprzednich wpisów z serii, postacie te są misternie wplecione w narrację, która łączy fakt z fikcją, badając tematy zemsty, zdrady i morderstwa. Podczas gdy gra humorystycznie sugeruje, że Yasuke musiał zabić wszystkich, aby zebrać wystarczającą ilość XP na broń złotego poziomu, jest to zabawny ukłon w stronę mieszanki historii i mechaniki gier.
Assassin's Creed jest znany z historycznej fikcji, tworząc historie, które wypełniają historyczne luki opowieściami science fiction i spisku. Seria dotyczy poszukiwania władzy tajnego społeczeństwa, wykorzystując mistyczne zdolności cywilizacji przedludzkiej. Środowiska otwartego świata Ubisoft są drobiazgowo zbadane i zakorzenione w historii, ale kluczowe jest uznanie, że te gry nie są lekcjami historii. Deweloperzy często zmieniają fakty historyczne, aby ulepszyć narrację, tworząc bogaty gobelin alternatywnej historii.
Oto dziesięć godnych uwagi przypadków, w których Assassin's Creed twórczo przepisał historię:
Wojna zabójcy kontra templariusze
Centralny konflikt między zabójcami a templariuszy jest całkowicie fikcyjny. Historycznie nie ma dowodów na to, że porządek zabójców, założony w 1090 r., Oraz Templariuszy, założony w 1118 r., Były zawsze na wojnie. Obie grupy zostały rozwiązane przez 1312, a ich jedynym wspólnym zaangażowaniem były krucjaty. Assassin's Creed's Portralu przez wieki bitwę ideologiczną to twórcza wolność podjęcia narracji serii.
Borgias i ich supermocarni papież
W Assassin's Creed 2 i Brotherhood konflikt Ezio z rodziną Borgia jest centralny. Gra przedstawia kardynała Rodrigo Borgię jako Wielkiego Mistrza Zakonu Templariuszy, który zostaje papieżem Aleksandrem VI. Podczas gdy Borgias były rzeczywiście kontrowersyjne, przedstawienie ich jako złoczyńców z epoki renesansu z nadprzyrodzonymi ambicjami jest znaczącym odchyleniem od historii. Fikcyjna bitwa między Ezio i papieżem Aleksandrem VI pod Watykanem dodaje dramatycznego stylu narracji.
Machiavelli, wróg Borgias
Assassin's Creed 2 i Brotherhood przedstawiają Niccolò Machiavelli jako sojusznika i przywódcę Bureau Włoskiego zabójcy. Jednak prawdziwe filozofie i działania Machiavelli sugerują, że nie byłby zgodny z postawą anty-autorytarną zabójców. Uważał Rodrigo Borgię jako odnoszącego sukcesy oszusta i szanowany Cesare Borgia jako modelowy linijka, wbrew przedstawieniu ich związku.
Niesamowity Leonardo da Vinci i jego latająca maszyna
Assassin's Creed 2 pokazuje silne przedstawienie charyzmy i dowcipu Leonarda Da Vinci. Jednak gra zmienia jego oś czasu, przenosząc go z Florencji do Wenecji w 1481 roku, aby dostosować się do historii Ezio. Podczas gdy projekty Da Vinci na karabin maszynowy, czołg i latającą maszynę są inspirowane jego szkicami, nie ma historycznych dowodów na to, że były one kiedykolwiek zbudowane lub latane.
Krwawe przyjęcie herbaciane Boston
Boston Tea Party, bez przemocy protest podczas rewolucji amerykańskiej, zostaje radykalnie zmieniona w Assassin's Creed 3. Bohater gry, Connor, zamienia to wydarzenie w gwałtowną konfrontację, zabijając brytyjskich strażników, podczas gdy inni wyrzucają herbatę. Ta przedstawienie znacznie odbiega od spokojnej natury faktycznego wydarzenia. Ponadto gra sugeruje, że Samuel Adams zastąpił protest, debatę historyków roszczeń.
Samotny Mohawk
Bohater Assassin's Creed 3, Connor, to Mohawk, który walczy u boku Patriotów, mimo że ludzie Mohawk byli historycznie sprzymierzeni z Brytyjczykami. W tym scenariuszu debatowano historycy podczas premiery gry, ponieważ uczyniłby Connora zdrajcy jego ludu. Postać mogła zostać zainspirowana przez Louisa Cooka, rzadkiego przykładu Mohawka walczącego z Brytyjczykami.
Rewolucja templariuszy
Przedstawienie rewolucji francuskiej Assassin's Creed's Unity sugeruje spisek templariuszy za tym wydarzeniem, który jest znaczącym odejściem od historycznych przyczyn, takich jak głód i niepokoje społeczne. Gra upraszcza złożoną, wieloletnią rewolucję do jednego wydarzenia, panowania terroru i oznacza, że arystokracja była ofiarami, a nie przyczyni się do przyczyn rewolucji.
Kontrowersyjne zabicie króla Ludwika 16
W Assassin's Creed Unity, egzekucja króla Ludwika 16 jest przedstawiana jako bliski głosowanie przez spiskowca templariuszy. W rzeczywistości głosowanie było wyraźną większością na korzyść egzekucji. Gra lekceważy również próbę ucieczki króla Francji, która przyczyniła się do jego zarzutów zdrady i gniewu publicznego przeciwko arystokracji.
Jack Assassin
Assassin's Creed Syndicate ponownie wyobraża sobie Rozpruwacza jako nieuczciwego zabójcę, który przejmuje Bractwo w Londynie. Narracja gry sugeruje, że został przeszkolony przez Jacoba Frye i zamienił organizację w gang przestępczy. Ten twórczy zwrot historii wykorzystuje tajemnicę otaczającą tożsamość i działania Jacka Rozpruwacza.
Zabójstwo tyrana Juliusza Cezara
Assassin's Creed Origins reinterpretuje zabójstwo Juliusa Cezara, przedstawiając go jako proto-templar, którego śmierć zapobiega globalnemu terrorowi. Przedstawienie postawy politycznej Cezara i wydarzeń prowadzących do jego zabójstwa różnią się znacznie od zapisów historycznych. Cezar był popularny wśród narodu rzymskiego za jego reformy, a jego śmierć doprowadziła do załamania Republiki i powstania Imperium Rzymskiego, wbrew narracji gry.
Seria Assassin's Creed skrupulatnie tworzy swoje historyczne ustawienia, ale często wygina historyczną dokładność, aby zwiększyć opowiadanie historii. Takie podejście pasuje do fikcji historycznej, którą obejmuje seria. Jakie są twoje ulubione przykłady twórczych swobód Assassin's Creed z historią? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej.