Lar Notícias "Assassin's Creed: 10 reviravoltas históricas"

"Assassin's Creed: 10 reviravoltas históricas"

Autor : Penelope Apr 03,2025

A Ubisoft ativou mais uma vez o Animus, desta vez nos transportando para o período Sengoku do Japão com as sombras de Assassin's Creed. O jogo apresenta figuras históricas de 1579, incluindo Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, o samurai africano que serviu Oda Nobunaga. Como nas entradas anteriores da série, esses personagens são intricadamente tecidos em uma narrativa que combina o fato com a ficção, explorando temas de vingança, traição e assassinato. Enquanto o jogo sugere com humor que Yasuke teve que matar todos para reunir o XP suficiente para uma arma de camada de ouro, é um aceno divertido para a mistura de história e mecânica de jogos da série.

O Assassin's Creed é conhecido por sua ficção histórica, criando histórias que preenchem lacunas históricas com histórias de ficção científica e conspiração. A série gira em torno da busca de poder de uma sociedade secreta, usando as habilidades místicas de uma civilização pré-humana. Os ambientes de mundo aberto da Ubisoft são meticulosamente pesquisados ​​e enraizados na história, mas é crucial reconhecer que esses jogos não são lições de história. Os desenvolvedores geralmente alteram os fatos históricos para melhorar a narrativa, criando uma rica tapeçaria de história alternativa.

Aqui estão dez casos notáveis ​​em que Assassin's Creed reescreveu criativamente a história:

Os assassinos vs Templários Guerra

O conflito central entre os assassinos e os templários é inteiramente fictício. Historicamente, não há evidências de que a Ordem dos Assassinos, fundada em 1090 dC, e os Cavaleiros Templários, criados em 1118, estavam sempre em guerra. Ambos os grupos foram dissolvidos por 1312, e seu único envolvimento compartilhado estava nas cruzadas. O retrato de Assassin's Creed de uma batalha ideológica de séculos é uma liberdade criativa para impulsionar a narrativa da série.

Os Borgias e seu papa superpoderoso

Em Assassin's Creed 2 e Brotherhood, o conflito de Ezio com a família Borgia é central. O jogo mostra o cardeal Rodrigo Borgia como o grão -mestre da Ordem Templária, que se torna o papa Alexander VI. Enquanto os Borgias eram de fato controversos, o retrato do jogo como vilões da era renascentista com ambições sobrenaturais é um desvio significativo da história. A batalha fictícia entre Ezio e o Papa Alexander VI sob o Vaticano acrescenta um toque dramático à narrativa.

Maquiavel, inimigo dos Borgias

Assassin's Creed 2 e Brotherhood retratam Niccolò Maquiavel como aliada de Ezio e líder do Bureau de Assassino italiano. No entanto, as filosofias e ações da vida real de Maquiavel sugerem que ele não teria alinhado com a postura anti-autoritária dos assassinos. Ele viu Rodrigo Borgia como um vigarista de sucesso e respeitou Cesare Borgia como um governante modelo, ao contrário da representação do jogo de seu relacionamento.

O incrível Leonardo da Vinci e sua máquina voadora

Assassin's Creed 2 mostra uma forte representação do carisma e da inteligência de Leonardo da Vinci. No entanto, o jogo altera sua linha do tempo, movendo -o de Florença para Veneza em 1481 para se alinhar com a história de Ezio. Enquanto os desenhos de Da Vinci para uma metralhadora, tanque e máquina voadora são inspirados por seus esboços, não há evidências históricas de que elas tenham sido construídas ou voadas.

A sangrenta festa do chá de Boston

O Boston Tea Party, um protesto não violento durante a Revolução Americana, é dramaticamente alterado no Creed 3 de Assassin. O protagonista do jogo, Connor, transforma o evento em um confronto violento, matando guardas britânicos enquanto outros jogam chá. Esse retrato se desvia significativamente da natureza pacífica do evento real. Além disso, o jogo sugere que Samuel Adams planejou o protesto, um dos historiadores de uma reivindicação debate.

O solitário mohawk

O protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, é um mohawk que luta ao lado dos Patriots, apesar do povo Mohawk ser historicamente aliado dos britânicos. Esse cenário foi debatido pelos historiadores no lançamento do jogo, pois teria feito Connor um traidor para seu povo. O personagem pode ter sido inspirado por Louis Cook, um exemplo raro de um mohawk lutando contra os britânicos.

A revolução templária

O retrato da Revolução Francesa de Assassin's Creed Unity sugere uma conspiração templária por trás do evento, que é um afastamento significativo das causas históricas, como fome e agitação social. O jogo simplifica a complexa revolução de vários anos em um único evento, o reinado do terror, e implica que a aristocracia foram vítimas e não contribuintes para as causas da revolução.

O controverso assassinato do rei Luís 16

Na unidade de Assassin's Creed, a execução do rei Luís 16 é retratada como uma votação estreita influenciada por um conspirador templário. Na realidade, o voto foi uma maioria clara a favor da execução. O jogo também minimiza a tentativa do rei de fugir da França, que contribuiu para suas acusações de traição e a raiva do público contra a aristocracia.

Jack, o assassino

Assassin's Creed Syndicate reimagina Jack, o Estripador, como um assassino desonesto que assume a irmandade de Londres. A narrativa do jogo sugere que ele foi treinado por Jacob Frye e transformou a organização em uma gangue criminosa. Essa reviravolta criativa sobre a história aproveita o mistério em torno da identidade e das ações de Jack the Ripper.

O assassinato do tirano Júlio César

O Creed Origins de Assassin reinterpreta o assassinato de Julius Caesar, retratando-o como um proto-temporal cuja morte impede o terror global. A representação do jogo da posição política de César e os eventos que levaram ao seu assassinato diferem significativamente dos registros históricos. César era popular entre o povo romano por suas reformas, e sua morte levou ao colapso da República e à ascensão do Império Romano, ao contrário da narrativa do jogo.

A série Assassin's Creed cria meticulosamente seus cenários históricos, mas muitas vezes dobra a precisão histórica para melhorar sua narrativa. Essa abordagem é adequada para a ficção histórica, que a série abraça. Quais são seus exemplos favoritos das liberdades criativas de Assassin's Creed com história? Compartilhe seus pensamentos nos comentários abaixo.

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