Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화했으며 이번에는 Assassin의 Creed Shadows와 함께 일본의 Sengoku 시대로 우리를 운송했습니다. 이 게임은 1579 년 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 Oda Nobunaga를 제공 한 아프리카 사무라이 Yasuke를 포함한 역사적 인물을 소개합니다. 이 시리즈의 이전 항목과 마찬가지로,이 인물들은 사실과 소설을 혼합하고, 복수, 배신 및 살인의 주제를 탐구하는 이야기로 복잡하게 짜여져 있습니다. 이 게임은 Yasuke가 금 계층 무기를 위해 충분한 XP를 모으기 위해 모든 사람을 죽여야한다고 유머러스하게 제안하지만, 그것은 시리즈의 역사와 게임 메커니즘의 혼합에 장난스러운 끄덕임입니다.
Assassin 's Creed는 역사적 소설로 유명하며 공상 과학 소설과 음모 이야기로 역사적 격차를 메우는 이야기를 제작합니다. 이 시리즈는 인간 전 문명의 신비로운 능력을 사용하여 비밀 사회의 권력 탐구를 중심으로 진행됩니다. Ubisoft의 오픈 월드 환경은 세 심하게 연구되고 역사에 뿌리를두고 있지만 이러한 게임이 역사 수업이 아니라는 것을 인식하는 것이 중요합니다. 개발자들은 종종 역사적 사실을 바꾸어 이야기를 향상시켜 대체 역사의 풍부한 태피스트리를 만듭니다.
Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 다시 작성한 10 가지 주목할만한 사례는 다음과 같습니다.
어 ass 신들 대 기사 전쟁
암살자와 기사단 사이의 중심 갈등은 전적으로 허구입니다. 역사적으로, AD 1090 년에 설립 된 암살자의 질서와 1118 년에 설립 된 Knights Templar가 전쟁에 나왔다는 증거는 없습니다. 두 그룹 모두 1312 년에 해산되었으며, 그들의 유일한 공유 참여는 십자군에있었습니다. Assassin 's Creed의 세기 길이의 이데올로기 적 전투에 대한 묘사는 시리즈의 이야기를 이끌어 내기 위해 취한 창조적 인 자유입니다.
Borgias와 그들의 초강대국 교황
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Ezio의 Borgia 가족과의 충돌은 중심입니다. 이 게임은 Rodrigo Borgia 추기경을 Templar Order의 그랜드 마스터로 묘사하며 교황 Alexander VI가됩니다. Borgias는 실제로 논란의 여지가 있었지만, 초자연적 야망을 가진 르네상스 시대 악당으로서의 게임의 묘사는 역사와의 상당한 편차입니다. 바티칸 아래 에지오와 교황 알렉산더 6 세 사이의 가상의 전투는 이야기에 극적인 감각을 더합니다.
Machiavelli, Borgias의 적
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood는 Niccolò Machiavelli를 Ezio의 동맹국이자 이탈리아 어 ass 신 국의 지도자로 묘사합니다. 그러나 Machiavelli의 실제 철학과 행동은 그가 Assassins의 반 인증 주의적 입장과 일치하지 않았을 것이라고 제안합니다. 그는 Rodrigo Borgia를 성공적인 사기꾼으로보고 게임의 관계에 대한 게임의 묘사와는 달리 Cesare Borgia를 모델 통치자로 존중했습니다.
놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기
Assassin 's Creed 2는 Leonardo Da Vinci의 카리스마와 재치에 대한 강력한 묘사를 보여줍니다. 그러나이 게임은 타임 라인을 바꾸어 1481 년에 피렌체에서 베니스로 이동하여 Ezio의 이야기와 일치합니다. 기관총, 탱크 및 플라잉 머신을위한 Da Vinci의 디자인은 그의 스케치에서 영감을 얻은 반면, 이것이 제작되거나 날아 갔다는 역사적 증거는 없습니다.
피 묻은 보스턴 티 파티
미국 혁명 동안 비폭력적인 항의 인 보스턴 티 파티는 어 ass 신 크리드 3에서 극적으로 바뀌었다.이 게임의 주인공 인 코너 (Connor)는이 사건을 폭력적인 대결로 바꾸어 영국 경비원을 죽이는 반면 다른 사람들은 차를 덤프한다. 이 묘사는 실제 사건의 평화로운 성격에서 크게 벗어납니다. 또한,이 게임은 사무엘 아담스 (Samuel Adams)가 항의를 마스터했다고 주장했다.
고독한 모 호크
어 ass 신 크리드 3의 주인공 인 코너 (Connor)는 모 호크 사람들이 역사적으로 영국과 동맹을 맺고 있음에도 불구하고 애국자와 함께 싸우는 모 호크입니다. 이 시나리오는 게임 출시시 역사가들에 의해 코너를 그의 백성들에게 배신자로 만들었을 것입니다. 캐릭터는 영국과의 모 호크와 싸우는 드문 예인 루이 쿡 (Louis Cook)에서 영감을 받았을 것입니다.
기사단 혁명
Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명에 대한 묘사는이 행사의 템플러 음모를 암시하며, 이는 기근과 사회적 불안과 같은 역사적 원인에서 크게 벗어난 것입니다. 이 게임은 단일 행사, 테러의 통치로 복잡한 다년간 혁명을 단순화하며 귀족이 혁명의 원인에 기여하기보다는 희생자임을 암시합니다.
루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해
Assassin 's Creed Unity에서, Louis 16의 처형은 Templar 공모자에 의해 감동을받은 긴밀한 투표로 묘사됩니다. 실제로, 투표는 처형에 찬성하여 분명한 다수였습니다. 이 게임은 또한 프랑스를 피하려는 왕의 시도를 하향 조정하여 그의 반역 혐의와 귀족에 대한 대중의 분노에 기여했다.
암살자 잭
어 ass 신 크리드 신디케이트는 리퍼를 런던 형제단을 인계하는 도적 암살자로 재구성합니다. 이 게임의 이야기는 그가 Jacob Frye에 의해 훈련을 받았으며 조직을 범죄 조직으로 바꾸 었다는 것을 시사합니다. 역사에 대한이 창의적 비틀기는 Jack The Ripper의 정체성과 행동을 둘러싼 미스터리를 활용합니다.
폭군 줄리어스 시저의 암살
어 ass 신 크리드 기원은 줄리어스 시저의 암살을 재 해석하여 그를 죽음으로 전 세계 테러를 방해하는 프로토 테마로 묘사합니다. 시저의 정치적 입장에 대한 게임의 묘사와 그의 암살로 이어지는 사건은 역사적 기록과 크게 다릅니다. 카이사르는 그의 개혁으로 로마 사람들 사이에서 인기가 있었고, 그의 죽음은 공화국의 붕괴와 로마 제국의 부상으로 이어졌다.
Assassin 's Creed 시리즈는 역사적 환경을 세 심하게 만들어냅니다. 그러나 그것은 종종 스토리 텔링을 향상시키기 위해 역사적 정확성을 구부립니다. 이 접근법은 시리즈가 포용되는 역사적 소설에 적합합니다. 암살자의 크리드의 창조적 자유가 역사와 가장 좋아하는 예는 무엇입니까? 아래 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.