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"Assassin's Creed: 10 giros históricos"

Autor : Penelope Apr 03,2025

Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportándonos al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. El juego presenta figuras históricas de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, los samurai africanos que sirvieron a Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores de la serie, estos personajes están intrincadamente entretejidos en una narración que combina los hechos con ficción, explorando temas de venganza, traición y asesinato. Si bien el juego sugiere con humor que Yasuke tuvo que matar a todos para reunir suficiente XP para un arma de nivel de oro, es un guiño juguetón a la combinación de la serie de la historia y la mecánica de juegos.

Assassin's Creed es reconocido por su ficción histórica, creando historias que llenan los vacíos históricos con historias de ciencia ficción y conspiración. La serie gira en torno a la búsqueda de poder de una sociedad secreta, utilizando las habilidades místicas de una civilización prehumana. Los entornos del mundo abierto de Ubisoft se investigan y enraizan meticulosamente en la historia, pero es crucial reconocer que estos juegos no son lecciones de historia. Los desarrolladores a menudo alteran los hechos históricos para mejorar la narrativa, creando un rico tapiz de historia alternativa.

Aquí hay diez instancias notables en las que Assassin's Creed ha reescrito creativamente la historia:

The Assassins vs Templars War

El conflicto central entre los asesinos y los templarios es completamente ficticio. Históricamente, no hay evidencia de que la Orden de Assassins, fundada en 1090 DC, y los Caballeros Templarios, establecidos en 1118, estuvieran en guerra. Ambos grupos fueron disueltos por 1312, y su única participación compartida fue en las cruzadas. La representación de Assassin's Creed de una batalla ideológica de siglos de duración es una libertad creativa que se toma para impulsar la narrativa de la serie.

Los Borgias y su Papa Superpoderado

En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, el conflicto de Ezio con la familia Borgia es central. El juego representa al cardenal Rodrigo Borgia como el Gran Maestro de la Orden Templario, que se convierte en el Papa Alexander VI. Si bien los Borgias fueron realmente controvertidos, la representación del juego de ellas como villanos de la era renacentista con ambiciones sobrenaturales es una desviación significativa de la historia. La batalla ficticia entre Ezio y el Papa Alejandro VI bajo el Vaticano agrega un toque dramático a la narración.

Maquiavelo, enemigo de los Borgias

Assassin's Creed 2 y Brotherhood retratan a Niccolò Machiavelli como aliado de Ezio y líder de la Oficina de Asesina italiana. Sin embargo, las filosofías y acciones de la vida real de Maquiavelo sugieren que no se habría alineado con la postura antiautoritaria de los asesinos. Vio a Rodrigo Borgia como un estafador exitoso y respetaba a Cesare Borgia como un gobernante modelo, al contrario de la representación del juego de su relación.

El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora

Assassin's Creed 2 muestra una fuerte representación del carisma e ingenio de Leonardo da Vinci. Sin embargo, el juego altera su línea de tiempo, trasladándolo de Florencia a Venecia en 1481 para alinearse con la historia de Ezio. Si bien los diseños de Da Vinci para una ametralladora, tanque y máquina voladora están inspirados en sus bocetos, no hay evidencia histórica de que se haya construido o volado.

La sangrienta fiesta de té de Boston

El Boston Tea Party, una protesta no violenta durante la Revolución Americana, se altera dramáticamente en Assassin's Creed 3. La protagonista del juego, Connor, convierte el evento en una confrontación violenta, matando a los guardias británicos mientras otros arrojan té. Esta representación se desvía significativamente de la naturaleza pacífica del evento real. Además, el juego sugiere que Samuel Adams ideó a la protesta, un debate sobre historiadores de reclamos.

El mohawk solitario

El protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, es un Mohawk que lucha junto a los Patriots, a pesar de que la gente de Mohawk está históricamente aliada con los británicos. Este escenario fue debatido por los historiadores en el lanzamiento del juego, ya que habría convertido a Connor en un traidor a su pueblo. El personaje puede haber sido inspirado por Louis Cook, un raro ejemplo de un mohawk que lucha contra los británicos.

La revolución templaria

La representación de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa sugiere una conspiración templaria detrás del evento, que es una desviación significativa de causas históricas como la hambruna y los disturbios sociales. El juego simplifica la compleja revolución de varios años en un solo evento, el reinado del terror, e implica que la aristocracia fue víctimas en lugar de contribuir a las causas de la revolución.

El controvertido asesinato del rey Louis 16

En Assassin's Creed Unity, la ejecución del rey Louis 16 se representa como un voto de cierre influido por un conspirador templario. En realidad, el voto fue una mayoría clara a favor de la ejecución. El juego también minimiza el intento del rey de huir de Francia, lo que contribuyó a sus cargos de traición y la ira del público contra la aristocracia.

Jack el asesino

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que se hace cargo de la Hermandad de Londres. La narrativa del juego sugiere que fue entrenado por Jacob Frye y convirtió a la organización en una pandilla criminal. Este giro creativo en la historia aprovecha el misterio que rodea la identidad y las acciones de Jack the Ripper.

El asesinato del tirano Julio César

Assassin's Creed Origins reinterpreta el asesinato de Julius César, retratándolo como un proto-templar cuya muerte evita el terror global. La representación del juego de la postura política de César y los eventos que conducen a su asesinato difieren significativamente de los registros históricos. César fue popular entre el pueblo romano por sus reformas, y su muerte llevó al colapso de la República y al ascenso del Imperio Romano, al contrario de la narrativa del juego.

La serie Assassin's Creed elabora meticulosamente sus configuraciones históricas, pero a menudo dobla la precisión histórica para mejorar su narración. Este enfoque es apropiado para la ficción histórica, que la serie abarca. ¿Cuáles son sus ejemplos favoritos de las libertades creativas de Assassin's Creed con la historia? Comparta sus pensamientos en los comentarios a continuación.

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