Ubisoft a à nouveau activé l'Animus, nous transportant cette fois à la période Sengoku du Japon avec Assassin's Creed Shadows. Le jeu présente des chiffres historiques de 1579, dont Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke, les samouraïs africains qui ont servi Oda Nobunaga. Comme pour les entrées précédentes de la série, ces personnages sont complexes dans un récit qui mélange le fait avec la fiction, explorant des thèmes de vengeance, de trahison et de meurtre. Alors que le jeu suggère avec humour que Yasuke a dû tuer tout le monde pour rassembler suffisamment de XP pour une arme de niveau d'or, c'est un clin d'œil ludique au mélange d'histoire et de mécanique de jeu de la série.
Assassin's Creed est réputé pour sa fiction historique, fabriquant des histoires qui comblent les lacunes historiques avec des histoires de science-fiction et de complot. La série tourne autour de la quête du pouvoir d'une société secrète, en utilisant les capacités mystiques d'une civilisation pré-humaine. Les environnements en monde ouvert d'Ubisoft sont méticuleusement recherchés et enracinés dans l'histoire, mais il est crucial de reconnaître que ces jeux ne sont pas des leçons d'histoire. Les développeurs modifient souvent les faits historiques pour améliorer le récit, créant une riche tapisserie d'histoire alternative.
Voici dix cas notables où Assassin's Creed a réécrit de manière créative l'histoire:
La guerre des Assassins vs Templiers
Le conflit central entre les assassins et les Templiers est entièrement fictif. Historiquement, rien ne prouve que l'ordre des assassins, fondé en 1090 après JC, et les Templiers, créés en 1118, ont été en guerre. Les deux groupes ont été dissous par 1312 et leur seule implication partagée était dans les croisades. La représentation par Assassin Creed d'une bataille idéologique de plusieurs siècles est une liberté créative prise pour conduire le récit de la série.
Les Borgias et leur pape superpuissant
Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, le conflit d'Ezio avec la famille Borgia est central. Le jeu représente le cardinal Rodrigo Borgia comme le grand maître de l'ordre des Templiers, qui devient pape Alexander VI. Bien que les Borgias soient en effet controversés, la représentation du jeu de leur rôle comme des méchants de l'ère Renaissance avec des ambitions surnaturelles est une déviation significative par rapport à l'histoire. La bataille fictive entre Ezio et le pape Alexander VI sous le Vatican ajoute une touche dramatique au récit.
Machiavel, ennemi des Borgias
Assassin's Creed 2 et Brotherhood dépeignent Niccolò Machiavel comme allié d'Ezio et chef du bureau de l'assassin italien. Cependant, les philosophies et les actions réelles de Machiavelli suggèrent qu'il n'aurait pas aligné sur la position anti-autoritaire des assassins. Il a considéré Rodrigo Borgia comme un escroc à succès et respecté Cesare Borgia en tant que règle modèle, contrairement à la représentation de leur relation par le jeu.
L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante
Assassin's Creed 2 présente une solide représentation du charisme et de l'esprit de Leonardo Da Vinci. Cependant, le jeu modifie son calendrier, le faisant passer de Florence à Venise en 1481 pour s'aligner sur l'histoire d'Ezio. Bien que les conceptions de Da Vinci pour une mitrailleuse, un réservoir et une machine volante soient inspirés par ses croquis, il n'y a aucune preuve historique que ceux-ci ont été construits ou volés.
Le sanglant thé à Boston
Le Boston Tea Party, une manifestation non violente pendant la Révolution américaine, est radicalement modifié dans Assassin's Creed 3. Le protagoniste du jeu, Connor, transforme l'événement en une confrontation violente, tuant les gardes britanniques tandis que d'autres jettent du thé. Cette représentation s'écarte considérablement de la nature pacifique de l'événement réel. De plus, le jeu suggère que Samuel Adams a organisé la manifestation, un débat sur les historiens de la réclamation.
Le seul mohawk
Le protagoniste d'Assassin's Creed 3, Connor, est un mohawk qui se bat aux côtés des Patriots, malgré le fait que le peuple mohawk soit historiquement allié aux Britanniques. Ce scénario a été débattu par des historiens lors du lancement du jeu, car il aurait fait de Connor un traître pour son peuple. Le personnage a peut-être été inspiré par Louis Cook, un rare exemple de mohawk luttant contre les Britanniques.
La révolution des Templiers
La représentation par Assassin Creed Unity de la Révolution française suggère un complot templier derrière l'événement, qui est un écart significatif de causes historiques comme la famine et les troubles sociaux. Le jeu simplifie la révolution complexe et pluriannuelle en un seul événement, le règne de la terreur, et implique que l'aristocratie était des victimes plutôt que des contributeurs aux causes de la révolution.
Le meurtre controversé du roi Louis 16
Dans Assassin's Creed Unity, l'exécution du roi Louis 16 est représentée comme un vote étroit influencé par un conspirateur templier. En réalité, le vote était une majorité claire en faveur de l'exécution. Le jeu minimise également la tentative du roi de fuir la France, ce qui a contribué à ses accusations de trahison et à la colère du public contre l'aristocratie.
Jack l'assassin
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper comme un assassin voyou qui reprend la confrérie de Londres. Le récit du jeu suggère qu'il a été formé par Jacob Frye et a transformé l'organisation en un gang criminel. Cette touche créative sur l'histoire tire parti du mystère entourant l'identité et les actions de Jack the Ripper.
L'assassinat du tyran Julius Caesar
Assassin's Creed Origins réinterprète l'assassinat de Julius Caesar, le représentant comme un proto-templier dont la mort empêche la terreur mondiale. La représentation par le jeu de la position politique de César et les événements conduisant à son assassinat diffèrent considérablement des records historiques. César était populaire parmi le peuple romain pour ses réformes, et sa mort a conduit à l'effondrement de la République et à la montée de l'Empire romain, contrairement au récit du jeu.
La série Assassin's Creed fabrique méticuleusement ses environnements historiques, mais il plie souvent la précision historique pour améliorer sa narration. Cette approche convient à la fiction historique, que la série embrasse. Quels sont vos exemples préférés des libertés créatives d'Assassin's Creed avec l'histoire? Partagez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.