Ubisoft ha nuovamente attivato l'animus, questa volta ci ha trasportato al periodo di Sengoku in Giappone con Assassin's Creed Shadows. Il gioco introduce figure storiche dal 1579, tra cui Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, i samurai africani che servivano Oda Nobunaga. Come per le voci precedenti della serie, questi personaggi sono intrecciati in modo complesso in una narrazione che fonde i fatti con la finzione, esplorando temi di vendetta, tradimento e omicidio. Mentre il gioco suggerisce in modo umoristico che Yasuke ha dovuto uccidere tutti per raccogliere abbastanza XP per un'arma di livello oro, è un cenno giocoso alla miscela di storia e meccanici di gioco della serie.
Assassin's Creed è famoso per la sua narrativa storica, arrancando storie che riempiono le lacune storiche con storie di fantascienza e cospirazione. La serie ruota attorno alla ricerca del potere di una società segreta, usando le capacità mistiche di una civiltà pre-umana. Gli ambienti open world di Ubisoft sono meticolosamente studiati e radicati nella storia, ma è fondamentale riconoscere che questi giochi non sono lezioni di storia. Gli sviluppatori spesso alterano i fatti storici per migliorare la narrazione, creando un ricco arazzo di storia alternativa.
Ecco dieci casi notevoli in cui Assassin's Creed ha una storia di riscrittura in modo creativo:
Gli assassini vs Templari War
Il conflitto centrale tra assassini e templari è del tutto immaginario. Storicamente, non ci sono prove che l'ordine degli assassini, fondato nel 1090 d.C., e i Cavalieri Templari, istituiti nel 1118, fossero sempre in guerra. Entrambi i gruppi furono sciolti entro il 1312 e il loro unico coinvolgimento condiviso era nelle crociate. La rappresentazione di Assassin Creed di una battaglia ideologica lunga secolo è una libertà creativa per guidare la narrazione della serie.
Le Borgia e il loro papa superpotente
In Assassin's Creed 2 e Brotherhood, il conflitto di Ezio con la famiglia Borgia è centrale. Il gioco raffigura il cardinale Rodrigo Borgia come il Gran Maestro dell'Ordine Templare, che diventa Papa Alexander VI. Mentre i Borgia erano davvero controversi, la rappresentazione del gioco di loro come cattivi dell'era rinascimentale con ambizioni soprannaturali è una deviazione significativa dalla storia. La battaglia immaginaria tra Ezio e Papa Alessandro VI sotto il Vaticano aggiunge un tocco drammatico alla narrazione.
Machiavelli, nemico delle Borgia
Assassin's Creed 2 e Brotherhood ritraggono Niccolò Machiavelli come alleato e leader di Ezio dell'Ufficio di Assassino italiano. Tuttavia, le filosofie e le azioni della vita reale di Machiavelli suggeriscono che non si sarebbe allineato con la posizione anti-autoritariata degli assassini. Considerava Rodrigo Borgia come un truffatore di successo e rispettato Cesare Borgia come un sovrano modello, contrariamente alla rappresentazione del gioco del gioco.
L'incredibile Leonardo da Vinci e la sua macchina volante
Assassin's Creed 2 mette in mostra una forte rappresentazione del carisma e dell'arguzia di Leonardo da Vinci. Tuttavia, il gioco altera la sua sequenza temporale, spostandolo da Firenze a Venezia nel 1481 per allinearsi con la storia di Ezio. Mentre i disegni di Da Vinci per una mitragliatrice, un serbatoio e una macchina volante sono ispirati dai suoi schizzi, non ci sono prove storiche che questi siano mai stati costruiti o volati.
Il sanguinoso tea party di Boston
Il Boston Tea Party, una protesta non violenta durante la rivoluzione americana, è drammaticamente modificato in Assassin's Creed 3. Il protagonista del gioco, Connor, trasforma l'evento in uno scontro violento, uccidendo le guardie britanniche mentre altri scaricano il tè. Questo ritratto si discosta significativamente dalla natura pacifica dell'evento reale. Inoltre, il gioco suggerisce che Samuel Adams ha guidato la protesta, un dibattito sugli storici della rivendicazione.
Il Mohawk solitario
Il protagonista di Assassin's Creed 3, Connor, è un mohawk che combatte a fianco dei Patriots, nonostante la gente del Mohawk sia storicamente alleato con gli inglesi. Questo scenario è stato discusso dagli storici al lancio del gioco, in quanto avrebbe reso Connor un traditore per il suo popolo. Il personaggio potrebbe essere stato ispirato da Louis Cook, un raro esempio di mohawk che combatte contro gli inglesi.
La rivoluzione templare
La rappresentazione della rivoluzione francese di Assassin Creed Unity suggerisce una cospirazione templare dietro l'evento, che è una significativa allontanamento da cause storiche come la carestia e i disordini sociali. Il gioco semplifica la complessa rivoluzione pluriennale in un singolo evento, il regno del terrore, e implica che l'aristocrazia era vittima piuttosto che contribuenti alle cause della Rivoluzione.
L'uccisione controversa del re Luigi 16
In Assassin's Creed Unity, l'esecuzione del re Luigi 16 è raffigurata come un voto ravvicinato influenzato da un cospiratore templare. In realtà, il voto è stato una chiara maggioranza a favore dell'esecuzione. Il gioco minimizza anche il tentativo del re di fuggire dalla Francia, che ha contribuito alle sue accuse di tradimento e alla rabbia del pubblico contro l'aristocrazia.
Jack the Assassin
Assassin's Creed Syndicate reinventa Jack lo Squartatore come un canaglia Assassin che prende il controllo della Fratellanza di Londra. La narrazione del gioco suggerisce di essere stato addestrato da Jacob Frye e ha trasformato l'organizzazione in una banda criminale. Questa svolta creativa sulla storia sfrutta il mistero che circonda l'identità e le azioni dello Squartatore.
L'assassinio del tiranno Giulio Cesare
Assassin's Creed Origins reinterpreta l'assassinio di Julius Cesare, ritraggendolo come un proto-templare la cui morte impedisce il terrore globale. La rappresentazione del gioco della posizione politica di Cesare e gli eventi che portano al suo assassinio differiscono significativamente dai registri storici. Cesare era popolare tra il popolo romano per le sue riforme e la sua morte portò al crollo della Repubblica e all'ascesa dell'Impero romano, contrariamente alla narrazione del gioco.
La serie Creed di Assassin crea meticolosamente le sue ambientazioni storiche, ma spesso piega la precisione storica per migliorare la sua narrazione. Questo approccio è adatto alla narrativa storica, che la serie abbraccia. Quali sono i tuoi esempi preferiti delle libertà creative di Assassin's Creed con la storia? Condividi i tuoi pensieri nei commenti qui sotto.