ニュース 「アサシンクリード:10歴史的なねじれ」

「アサシンクリード:10歴史的なねじれ」

著者 : Penelope Apr 03,2025

Ubisoftは再びAnimusをアクティブにしました。今回は、Assassin's Creed Shadowsで日本のSengoku時代に私たちを輸送しました。このゲームでは、1579年から富士山明、三井島の西海、オダノブナガに仕えたアフリカのサムライYasukeを含む歴史上の人物が紹介されています。シリーズの以前のエントリと同様に、これらのキャラクターは、事実とフィクション、復ven、裏切り、殺人のテーマを探求する物語に複雑に織り込まれています。ゲームはユーモラスに、Yasukeがゴールド層の武器のために十分なXPを集めるために全員を殺さなければならなかったことを示唆していますが、それはシリーズの歴史とゲームの仕組みのブレンドに遊び心のあるうなずきです。

アサシンクリードは、歴史的なフィクションで有名であり、歴史的なギャップをサイエンスフィクションと陰謀の物語で満たす物語を作り上げています。このシリーズは、人間以前の文明の神秘的な能力を使用して、秘密協会の権力の探求を中心に展開しています。 Ubisoftのオープンワールド環境は細心の注意を払って研究され、歴史に根ざしていますが、これらのゲームが歴史の教訓ではないことを認識することが重要です。開発者はしばしば歴史的事実を変えて物語を強化し、代替歴史の豊かなタペストリーを作り出します。

Assassin's Creedが創造的に書き直した歴史を持っている10の注目すべき事例を以下に示します。

暗殺者対テンプル騎士団の戦争

暗殺者とテンプル騎士団の中心的な対立は完全に架空のものです。歴史的に、西暦1090年に設立された暗殺者の順序が、1118年に設立された騎士団のテンプル騎士団がこれまで戦争であったという証拠はありません。両方のグループは1312年までに解散し、彼らの唯一の共有された関与は十字軍にありました。アサシンの信条の何世紀にもわたるイデオロギーの戦いの描写は、シリーズの物語を推進するために取られた創造的な自由です。

ボルギアスと彼らの超強力な教皇

アサシンクリード2と同胞団では、エジオのボルジア家との対立が中心です。このゲームは、ロドリゴ・ボルジア枢機inalをテンプル騎士団の壮大なマスターとして描いています。彼は教皇アレクサンダー6世になります。ボルジアスは実際には議論の余地がありましたが、超自然的な野心を持つルネッサンス時代の悪役としてのゲームのゲームの描写は、歴史からの大きな逸脱です。バチカンの下でのエツィオと教皇アレクサンダー6世の架空の戦いは、物語に劇的な才能を追加します。

マキアベリ、ボルジアスの敵

アサシンクリード2とブラザーフッドは、ニコロマキャベリをエツィオの同盟国であり、イタリアの暗殺者局のリーダーとして描いています。しかし、マキャベリの現実の哲学と行動は、彼が暗殺者の反著者の姿勢と一致しなかったことを示唆しています。彼は、ロドリゴ・ボルジアを成功した詐欺師と見なし、ゲームの関係の描写に反して、チェザーレ・ボルジアをモデルの支配者として尊敬していました。

信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン

アサシンクリード2は、レオナルドダヴィンチのカリスマとウィットの強力な描写を紹介しています。しかし、このゲームは彼のタイムラインを変え、1481年に彼をフィレンツェからヴェネツィアに移動させて、エツィオの物語に合わせています。マシンガン、タンク、フライングマシン向けのDa Vinciのデザインは、彼のスケッチに触発されていますが、これらがこれまでに構築または飛行したという歴史的証拠はありません。

血まみれのボストンティーパーティー

アメリカ革命の間に非暴力的な抗議であるボストンティーパーティーは、アサシンの信条3で劇的に変化しています。ゲームの主人公コナーは、イベントを暴力的な対立に変え、イギリスの警備員を殺し、他の人がお茶を捨てます。この描写は、実際の出来事の平和な性質から大きく逸脱しています。さらに、このゲームは、サミュエル・アダムズが抗議を首謀したことを示唆しています。

孤独なモホーク

アサシンクリード3の主人公コナーは、モホーク族の人々が歴史的にイギリス人と同盟を結んでいるにもかかわらず、愛国者と一緒に戦うモホークです。このシナリオは、コナーを彼の人々の裏切り者にしたため、ゲームの発売時に歴史家によって議論されました。このキャラクターは、イギリス人と戦っているモホークの珍しい例であるルイ・クックに触発されたかもしれません。

テンプル革命

アサシンクリードユニティのフランス革命の描写は、イベントの背後にあるテンプル騎士団の陰謀を示唆しています。これは、飢amineや社会不安などの歴史的原因からの重要な逸脱です。このゲームは、複雑な複数年の革命を単一の出来事である恐怖の統治に簡素化し、貴族が革命の原因に貢献するのではなく、犠牲者であったことを暗示しています。

ルイス王の物議を醸す殺害

Assassin's Creed Unityでは、ルイ16王の処刑は、テンプル騎士団の共謀者によって左右された密接な投票として描かれています。現実には、投票は実行を支持する明確な過半数でした。このゲームはまた、フランスから逃げようとする王の試みを軽視しており、それは彼の反逆罪と貴族に対する大衆の怒りに貢献しました。

暗殺者をジャック

アサシンの信条のシンジケートは、ロンドンの同胞団を引き継ぐ不正な暗殺者としてジャック・ザ・リッパーを再考します。ゲームの物語は、彼がジェイコブ・フライによって訓練され、組織を犯罪ギャングに変えたことを示唆しています。歴史に対するこの創造的なひねりは、ジャックを取り巻く謎を、リッパーのアイデンティティと行動を活用しています。

暴君ジュリアス・シーザーの暗殺

アサシンの信条の起源は、ジュリアス・シーザーの暗殺を再解釈し、彼を世界の恐怖を妨げるプロトテンプラーとして彼を描いた。ゲームのシーザーの政治的スタンスと暗殺につながる出来事の描写は、歴史的記録とは大きく異なります。シーザーは彼の改革のためにローマの人々の間で人気があり、彼の死は、ゲームの物語に反して、共和国の崩壊とローマ帝国の台頭につながりました。

Assassin's Creedシリーズは、歴史的な設定を細心の注意を払って作成しますが、多くの場合、ストーリーテリングを強化するために歴史的な正確さを曲げます。このアプローチは、シリーズが抱きしめる歴史的なフィクションに適しています。アサシンクリードの歴史との創造的な自由のお気に入りの例は何ですか?以下のコメントであなたの考えを共有してください。

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