အိမ် သတင်း Halo Studios သည် Gaming အတွက် unreal Engine 5 ကိုလက်ခံသည်

Halo Studios သည် Gaming အတွက် unreal Engine 5 ကိုလက်ခံသည်

စာရေးသူ : George Feb 10,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည် Halo စတူဒီယိုများနှင့်အတူ "Halo စတူဒီယို" ဟုကြေငြာချက်နှင့်အတူ HALO Games အသစ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤအချက်သည်အထင်ကရစစ်ဘက်ဆိုင်ရာစစ်ဘက်ဆိုင်ရာသိပ္ပံသိပ္ပံဆိုင်ရာသိပ္ပံပညာအတွက်တာဝန်ရှိသည်။

Xbox ဂိမ်းစတူဒီယိုစတူဒီယို 343 ခု Halo စတူဒီယိုများ

Halo စတူဒီယိုများသည် Halo Game Development ၏ခေတ်သစ်ကိုစတင်ခဲ့သည်

မိုက်ခရိုဆော့ဖ်ပိုင် Halo စတူဒီယို (ယခင်စက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခု) သည် Halo Games အသစ်များတွင်အလုပ်လုပ်သည်ကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤကြေငြာချက်သည် Rebranding Initiative နှင့်တိုက်ဆိုင်သည်။

စတူဒီယိုခေါင်းကြီး Pierre Hinte သည်အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်ရှိကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှုကိုရှင်းပြခဲ့သည် - "Halo သည် Bungie နှင့်စက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခုရှိသည်။ အခုငါတို့ဝယ်လိုအားကိုမြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ Halo ဂိမ်းများ။ "

စတူဒီယိုစတူဒီယိုသည် Epic Games ၏ unreal Engine 5 (UE5) အတွက်နောင်အနာဂတ် Halo ခေါင်းစဉ်များအတွက်သွဇာသက်ရောက်လိမ့်မည်။ UE5 အရည်အသွေးမြင့်ဂရပ်ဖစ်နှင့်လက်တွေ့ရူပဗေဒဆိုင်ရာဂုဏ်သိက္ခာသည်၎င်းကိုအကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်စေသည်။ Epic CEO Tim Sweeney Tweeted "Halo စတူဒီယိုများသည်သူတို့၏အနာဂတ်အလုပ်အတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကိုရွေးချယ်သောအရာများကိုရွေးချယ်သောမော်ကွန်းကိုဂုဏ်ပြုသည်။ "

Halo ၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့ကသူတို့၏လမ်းကြောင်းသစ်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ Hinto သည် Halo Infinite ကိုထောက်ခံအားပေးပြီး Halo Infinite ကိုထောက်ခံအားပေးပြီး UE5 အသွင်ကူးပြောင်းမှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်သော HALO အတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးပေးနိုင်သည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့အနည်းကိန်းအာရုံစူးစိုက်မှုကအကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်တဲ့ Hallo Games ကိုလုပ်နေတယ်" ဟုသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

Coo Elizabeth Vyck သည်ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်ရာတွင်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "အောင်မြင်မှုကကစားသမားတွေဖန်တီးဖို့အတွက်ပင့်ကူကစားချင်တယ်။ ဒီဖွဲ့စည်းပုံအသစ်ကဂိမ်း developer တွေကိုသော့ဖွင့်ထားသူတွေလုပ်တယ်။ " စတူဒီယိုသည်ကျယ်ပြန့်သောကစားသမား input ကိုတက်ကြွစွာရှာဖွေနေသည်။

စတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew hew he ဲသည် UE5 ၏နည်းပညာအားသာချက်များကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏လက်ရှိအင်ဂျင်၏အစိတ်အပိုင်းများသည် 25 နှစ်နီးပါးရှိသည်။ US ကိုမရရှိနိုင်သည့်အင်္ဂါရပ်များ, Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles ue5 သို့ပြောင်းရွှေ့ရန် UE5 သို့ပြောင်းရွှေ့သည်။ Van Wyck က "ဒါဟာဖွံ့ဖြိုးရေးခေတ်လောက်သာမဟုတ်ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ဂိမ်းကိုအသစ်ပြောင်းခြင်းနဲ့ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်တုံ့ပြန်ခြင်းအကြောင်းပါ။ " Halo စတူဒီယိုများသည်ဤစီမံကိန်းအသစ်များကိုစုဆောင်းရန်စတင်ခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်