[stud] Xbox Game Studios의 343 Industries Rebrands는 Halo Studios
[ios] Halo Studios는 Halo Game Development의 새로운 시대에 착수합니다
[pier] 스튜디오 헤드 피에르 힌지 (Pierre Hintze)는이 변화의 이론적 근거를 설명했다. 후광 게임. "[.] [will] 스튜디오는 향후 후광 타이틀을 위해 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 활용할 것입니다. 고품질 그래픽 및 현실적인 물리학에 대한 UE5의 명성은 이상적인 선택입니다. Epic CEO Tim Sweeney는 다음과 같이 말했습니다. "Epic은 Halo Studios가 향후 작업을위한 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다!" [lead] Halo의 리더십 팀은 새로운 방향을 자세히 설명했습니다. Hintze는 Halo Infinite를지지하는 것에 대한 이전의 과잉 강조를 인정했으며 UE5 전환으로 우수한 후광 경험을 만들 수 있다고 진술했습니다. "우리의 단일 초점은 최고의 후광 게임을 만드는 것입니다."
[[] COO Elizabeth van Wyck는 프랜차이즈의 미래를 형성하는 데있어 플레이어 피드백의 중요성을 강조했습니다. "게임 플레이어가 플레이하고 싶어하는 게임을 만드는 데 성공했습니다.이 새로운 구조는 게임 개발자가 주요 결정을 내릴 수있게합니다." 스튜디오는 적극적으로 더 넓은 플레이어 입력을 찾고 있습니다.[director] Studio Art Director Chris Matthew는 UE5의 기술적 이점을 설명했습니다. "기존 엔진의 일부는 거의 25 년이되었습니다. Unreal Offer는 우리에게는 사용할 수없는 기능, 복제하는 데 엄청난 시간과 자원이 필요한 기능입니다."
.[[] UE5로의 이동은 또한 업데이트 및 컨텐츠 전달을 간소화합니다. Van Wyck은 "개발 시간뿐만 아니라 게임 업데이트 및 플레이어 피드백에 신속하게 대응하는 것"이라고 지적했다. Halo Studios는이 새로운 프로젝트를위한 채용을 시작했습니다.